淺析多媒體技術在會展中的應用大學畢業(yè)論文_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  單位代碼 10642 密 級 公 開 學 號 200914014042 </p><p><b>  學士學位論文 </b></p><p>  淺析多媒體技術在會展中的應用</p><p><b>  論文作者:謝秀萍</b></p>

2、<p><b>  指導教師:王 東</b></p><p>  學科專業(yè):會展經濟與管理</p><p>  提交論文日期:2013年 5月20 日 </p><p>  論文答辯日期:2013 年 5月 25日 </p><p>  學位授予單位:重慶文理學院</p><p>&l

3、t;b>  中 國 重 慶</b></p><p><b>  2013 年 5月</b></p><p>  論文獨創(chuàng)性聲明及論文使用授權聲明</p><p><b>  論文獨創(chuàng)性聲明</b></p><p>  我的論文《淺析多媒體技術在會展中的應用》是我個人在導師指導下進

4、行的研究工作及取得的研究成果。論文中除了特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或其他機構已經發(fā)表或撰寫過的研究成果。其他同志對本研究的啟發(fā)和所做的貢獻均已在論文中作了明確的聲明并表示了謝意。</p><p>  作者簽名: 謝秀萍 日期: 2013.5.25 </p><p><b>  論文使用授權聲明</b></p><p&

5、gt;  本人完全了解重慶文理學院旅游學院有關保留、使用畢業(yè)論文的規(guī)定,即:學院有權保留送交論文的復印件,允許論文被查閱和借閱;學院可以公布論文的全部或部分內容,可以采取影印、縮印或其他復制手段保存論文。保密的論文在解密后遵守此規(guī)定。</p><p>  作者簽名: 謝秀萍 日期:__ 2013.5.25 _ </p><p><b>  目 錄</b&

6、gt;</p><p><b>  引 言1</b></p><p>  一、多媒體技術在會展中的應用1</p><p>  (一)多媒體技術的含義1</p><p> ?。ǘ┒嗝襟w技術的內容1</p><p>  二、多媒體技術在會展中的應用現(xiàn)狀2</p><p

7、>  (一)上海世博引發(fā)多媒體熱2</p><p> ?。ǘ┤藱C互動效果顯著3</p><p> ?。ㄈ┮暵犜O備技術運用廣泛3</p><p>  (四)產品和技術愈新愈奇愈多4</p><p>  三、多媒體技術在會展中的運用問題5</p><p> ?。ㄒ唬┱褂[展示設計,忽略重要細節(jié)5<

8、/p><p>  (二)多媒體效果轉化成效益耗時間長6</p><p><b> ?。ㄈ┤瞬艆T乏6</b></p><p>  (四)多媒體服務商的問題6</p><p>  四、多媒體技術在會展中應用的策略6</p><p> ?。ㄒ唬┰O計師考慮全面6</p><p&

9、gt; ?。ǘ╉椖坎邉澣艘婵紤],以效益為目的7</p><p>  (三)政府和學校加快人才培養(yǎng)7</p><p> ?。ㄋ模┲斏鬟x擇多媒體服務商8</p><p><b>  結語8</b></p><p><b>  參考文獻10</b></p><p>

10、<b>  致 謝11</b></p><p>  淺析多媒體技術在會展中的應用</p><p>  會展經濟與管理專業(yè)2 班 指導教師 王 東</p><p>  摘要 作為會展大國的中國與西方發(fā)達國家相比卻不是一個會展強國。近年來,隨著展覽數量和規(guī)模不斷的擴大,多媒體技術給展覽展陳類型和方式等方面帶來了深刻的變革,在會展活動中

11、的作用日益重要,對經濟的影響更是潛移默化的增長。本文結合實際的案例,主要探析了多媒體技術在現(xiàn)在展覽中的應用,從中分析出目前出現(xiàn)的問題及提出有發(fā)展性的意見,從而對在展覽中如何應用多媒體技術及展覽中多媒體的發(fā)展有一定的借鑒作用。</p><p>  關鍵詞 多媒體技術;展覽;應用現(xiàn)狀;問題及對策 </p><p>  On the multimedia technology in the

12、application of the Convention and Exhibition</p><p>  Major: Event Economy and Management </p><p>  Class:2 Author: XIE Xiu-ping Supervisor: WANG Dong</p><p>  Abstract: China is

13、 a big country but relating to the Convention and exhibition industry, compared with western developed countries is not an exhibition powers. In recent years, with the number and the scale of the exhibition constantly ex

14、panding, the multimedia technology to the exhibition Chen types and ways brought profound changes, in the exhibition activities in the increasingly important role, the impact on the economy growth is influence character

15、by environment. In this paper, combined wi</p><p>  Key words: Multimedia technology; Exhibition; Development Status; Problems and Solutions</p><p><b>  引 言</b></p><p>

16、  近年來,在會展活動中,隨著科技技術的進步,利用日新月異的多媒體將圖形、文字、圖像、聲音、動畫有機地結合起來, 多媒體技術把我們展會想要呈現(xiàn)給觀眾的東西表現(xiàn)的淋漓盡致, 大大提高展會的效果,更好地吸引了人們的注意力,突出表現(xiàn)展覽當中。展覽項目及展示設計中多次利用了數字多媒體技術,體現(xiàn)了其迅猛的發(fā)展勢頭和巨大的發(fā)展?jié)摿俺瑥姷呢暙I值。以其對觀眾獨特的吸引力,相信其能夠對會展帶來前所未有的視覺及感覺體驗。所以,對多媒體技術在會展中的應用探

17、析就有了一定的價值和意義。</p><p>  一、多媒體技術在會展中的應用</p><p>  隨著經濟的高速發(fā)展, 會展業(yè)成為創(chuàng)意文化產業(yè)的經濟形式的支柱型之一,在各地區(qū)經濟發(fā)展中發(fā)揮著日益重要的作用,國家對會展業(yè)加大支持力度,各類會展活動頻繁踴躍,而現(xiàn)代展示展覽觀念發(fā)生了很大的變化,全新的會展理念已經體現(xiàn)在各個展項中,各種多媒體展示裝置技術如聲像結合、人際互動等,帶給人們全新的參觀感

18、受。改變了以前的說教式展示形式, 多媒體的展陳更凸顯了人的參與性。會展中的多媒體技術,包括軟件技術,網絡技術,技術設備。 </p><p> ?。ㄒ唬┒嗝襟w技術的含義</p><p>  多媒體,在計算機系統(tǒng)中應用一種或多種不同的組合方式和技術來實現(xiàn)信息的交流和媒體技術的應用發(fā)展。使用的媒體包括文字、照片、圖片、聲音 (包含音樂、特殊音效、語音旁白)、動畫和影片,以及程式所提供的互動功能[

19、1]。</p><p>  多媒體技術(Multimedia Technology)是利用計算機對文本、圖像、圖形、動畫、視頻、聲音等多種信息綜合處理、建立邏輯關系和人機交互作用的技術,真正的多媒體技術所涉及的對象是計算機技術的產物,而其他的單純事物,如電影、電視、音響等,均不屬于多媒體技術的范疇[2]。 </p><p> ?。ǘ┒嗝襟w技術的內容</p><p>

20、;<b>  1.軟件技術</b></p><p>  以往使用的最多的軟件有Macromedia的Director和Authorware,前幾年市場上的多媒體光盤基本上都是這些軟件制作的?,F(xiàn)在Macromedia已經被ADOBE巨資收購了,而ADOBE一直是圖像處理界的佼佼者,最具代表性的軟件就是大家熟知的PHOTOSHOP了,近年主流的比較大眾的非flash軟件莫屬。人對外界的信息的接受

21、,是通過聽覺、聽覺、觸覺以及感覺來接受的,只有這些軟件技術的支持,才能記錄文字,處理圖像,制作動畫,錄制聲音,以及處理視頻,才能更好的把這些圖像和文字以及聲音信息傳達給受眾,使受眾接受更多的信息,更有視覺的享受。</p><p>  表1.1 會展多媒體素材制作軟件表</p><p>  2.網絡技術回到頂部</p><p>  表1.2會展網絡技術應用表</

22、p><p><b>  3.技術設備</b></p><p>  表1.3 會展多媒體技術設備表</p><p>  二、多媒體技術在會展中的應用現(xiàn)狀</p><p> ?。ㄒ唬┥虾J啦┮l(fā)多媒體熱</p><p>  隨著多媒體技術應用浪潮的到來,多媒體技術應用子會展中,為受眾帶來了新感覺、新體

23、驗,很好地與受眾溝通,讓觀眾強化了所要表現(xiàn)主題,展示的產品的映象。世博會不僅僅是全球各個國家的經濟科技文化的匯演,也是全球展示得大舞臺,多媒體應經深入會展行業(yè),因其增加了受眾的參與性和可看性,應經成為現(xiàn)代展示技術的趨向。</p><p>  在上海世博會上,你可以盡情體會到不同的國家、不同的風土人情,盡情體會到多媒體技術帶給你的驚喜。這還遠遠不夠,我國北宋時期張擇端的著名畫作《清明上河圖》,此畫由原長為5米多被放

24、大至128米,“鋪”滿整面墻壁, 以鮮活的動感方式將畫中眾多人物和各種物象皆盡顯現(xiàn)在眼前,展示的我國古代城市的繁華,讓我們驚嘆多媒體技術的魅力,相關部門專門設計了 “大尺寸屏幕人機互動” 項目在 《清明上河圖》 達到了最出色的展示。</p><p>  圖2.3 《清明上河圖》大尺寸屏幕人機互動圖</p><p>  上海世博會在多媒體的應用發(fā)展中是一個劃時代的轉折點。其在上海世博會的應

25、用發(fā)展主要是立體和動態(tài)效果,給觀眾留下了不可想象的視覺震撼。特別是應用多媒體的綜合展覽模擬系統(tǒng),一方面使得世界上幾乎所有國家都開始對多媒體技術在展覽中的效果應用產生了濃厚的興趣也因此加大了投資力度。另一方面多媒體技術的也能夠用模擬系統(tǒng)使觀眾產生了身臨其境的感覺從而對多媒體的應用發(fā)展極具推廣價值。</p><p> ?。ǘ┤藱C互動效果顯著</p><p>  人機互動的多媒體技術應用到現(xiàn)代

26、會展中, 可以激發(fā)觀眾自身的主動性,引起觀者參與的興趣,更好的了會展信息的。在展覽中,可以增添觀眾體驗環(huán)節(jié)和設計與多媒體設備之間的趣味游戲,不但可以將展會的信息更有效的進行傳播,而且使觀者的印象更加加深。</p><p>  人及互動技術中的觸摸媒體技術簡單地說是由多媒體中的紅外線技術和立體顯示屏技術組合傳導構造而成的,再外加立體芯片技術的應用,使其符合對人體溫度、語言等外在感受,從而展示出相應的虛擬畫面。 &l

27、t;/p><p>  世博會展館的觸摸導覽屏展示在這方面就非常出彩,在展館的禮儀大廳和主要展廳的門口放置了適合不同高度的人群如成人、兒童和殘疾人使用的的觸摸屏,固定展覽的基本情況、服務類型及設施、展館分布圖、參觀路線推薦、本館概覽、上海概況等等,這些都是觸摸屏所要展示的內容,目的是為公眾提供博展館全方位的導覽服務以及信息咨詢,這套系統(tǒng)不僅提供了豐富的資料內容,同時做到了人性化服務, 最大限度地為公眾服務,效果顯著。如

28、: 在不同位置上的觸摸屏能精確地顯示觀眾的當前的位置;服務系統(tǒng)就會展現(xiàn)出不一樣的視覺指示器。</p><p>  上海世博會日本館的禮儀就是由一個機器人擔任的,由于應用了相應的技術設備,使其很容易根據對方的表情等預測展覽的實際效果。當然其最大的亮點就是其實現(xiàn)了自動智能化,當其電力偏低時其能夠實現(xiàn)自動轉化技術,自己切換模式自動充電。無需人工的管理操作。</p><p>  (三)視聽設備技術

29、運用廣泛</p><p>  多媒體展示手段中,音頻視頻設備因能烘托氣氛、 講解展品而增加演示的成效,有助于觀眾更好更快更深入地接受信息。</p><p>  一個展覽項目的展覽內容一定是信息量巨大,如何展示這些信息那就需要以LED投影或者電腦顯示屏集中進行展示。展覽屏幕內部含有一個類似內存卡的儲存器,通過相應的技術組合和構造形成一個大的溶解包,然后匯總在總的數據庫系統(tǒng),機器會有相應的或者

30、人為的排序模式進行相應的播放。幾塊小屏幕組成的超大圖像及展覽放大能對參展商及觀眾產生震撼人心的視覺沖擊力,外加電影投影及虛擬模擬系統(tǒng)從而把信息量進行放大展示及配合立體轉換技術形成不一樣的重沖擊力。運用在展館中,或者人群集聚區(qū)域就形成了你面前的展示板。利用環(huán)幕視頻技術即用數碼技術制作和播放的宣傳片,不但可以詳實的介紹展項與展品,同時使觀者感覺身臨其境,在很多展會中已經廣泛應用。</p><p>  上海世博會開幕式

31、作為繼北京奧運會開幕式后又一場盛大的多媒體表演,新、奇、特效果令觀眾眼花繚亂,高科技融入如燈光、投影、多媒體等,使演出產生驚嘆的魔力。設計組和組合了相應的技術軟件及實際的展覽面前,綜合運用了多媒體的投影技術、軟件展示技術、展覽媒體技術、動靜態(tài)的電子色彩技術等使在展覽的每一寸平面上都有不一樣的視覺體驗。特備是設計組在展臺兩次舞臺上安裝了幾十臺投影機,使其在舞臺上的表現(xiàn)力都有不一樣的放大及電子技術的配合,清晰動感的視頻技術及展臺上的美麗畫面

32、也就映襯在你的面前。 </p><p> ?。ㄋ模┊a品和技術愈新愈奇愈多</p><p>  在目前中國展覽中的多媒體技術暫且可通過相應的屬性及技術方式分為幾個類別。例如互動投影設備技術及立體展示效果系統(tǒng)、智能展覽及多角度展示技術、多點觸摸及虛擬模擬系統(tǒng)、模擬多媒體沙盤展示及多媒體視覺體驗技術系統(tǒng)。</p><p>  經過調查研究分析我們知道互動投影系統(tǒng)是多媒體技

33、術系統(tǒng)中最經常用的系統(tǒng)。其展示效果是最基本的立體展示和影響塑造。目的是使參展商或者顧客多信息的全方位感受,從而留下不一樣的感受。其可產生不同色彩的影像特效,因為其可在地面,墻面,臺面,等顯示介質上進行有效地傳播和播放,所以其能使畫面產生生動的效果。</p><p>  立體展示效果系統(tǒng)使展示的商品能夠呈現(xiàn)不同的立體畫面??傮w上說其是一種模擬系統(tǒng)及立體展覽技術的綜合應用。展品的各個表面層次通過多媒體技術中電子技術處

34、理技術的應用處理,可以達到展品的連接,在展示屏幕中體現(xiàn)出一種繪聲繪色,虛幻莫測的優(yōu)質畫面。觀眾在實體體驗中能夠直觀的通過分辨數據器的處理和色彩調配形成身臨其境的感受,并且在外加溫度,觸摸器材的配合處理,給參展商及觀眾帶來了強大的吸引力,并且感覺非常直觀,令人印象深刻。顯示屏幕在實體展覽效果系統(tǒng)中是應用發(fā)展的另一個大的亮點。簡單說參展商或者說主辦方把自己要投放播出的信息事先準備好并形成電子信息,通過在展覽場地制作相應的展示屏形成一個類似大

35、電視的展示器,這就要把自己想讓展示的內容信息呈獻給參展商,從而達到事先預測的效果。把商家的企業(yè)知名度和美譽度都一起宣傳出去。形成一種單方的交流形式,達到參展的目的。所以從其中可以看出多媒體技術的應用發(fā)展可以使展覽出現(xiàn)簡單的方法和潛力,并且達到預期的效果。</p><p>  多點觸摸及虛擬模擬系統(tǒng)是利用展覽場地的環(huán)境設計等客觀條件產生一個三維形象空間的虛擬世界,但能使觀眾產生真實感,方法就是在觀眾的各大器官中做文

36、章,通過視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬的強烈刺激和震撼,使其短時間的忘記自己所在的真實世界,如同身歷其境一般。特別的外在環(huán)境的塑造是其一大難點也是其一大重點,如花草樹木的真是塑造。虛擬事物如何能夠自然結合在真實環(huán)境的表面,并達到設計者的真實目的:讓人產生一種不一樣的視覺感受和溫馨刺激的畫面。</p><p>  三、多媒體技術在會展中的運用問題</p><p>  上海世博會后,多媒體技術迅

37、猛發(fā)展,在展會應用中越來越能吸引到觀眾,其中人及互動技術更是得到觀眾的青睞,使觀眾享受到視聽技術設備帶來的沖擊,這些好的、積極的作用促使越來越多的技術設備出現(xiàn)和提高,應用到展覽中,會展業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮?,但是多媒體技術在會展中應用也呈現(xiàn)了以下一些問題。</p><p> ?。ㄒ唬┱褂[展示設計,忽略重要細節(jié) </p><p>  1.展陳設備技術喧賓奪主</p&g

38、t;<p>  多媒體展示確實給觀眾帶來了新奇的特殊體驗,產生了良好的互動和溝通。但出現(xiàn)只顧鋪陳羅列展陳技術,不管或者淡化了會展的主題,一味地追求以新奇,既造成了很大浪費,又顯得雜亂無章,觀者也只能走馬觀花,再順勢獵奇一番,目不暇接之余,忘記了展會的內容是什么。展示設計理念思維的構造形成和展覽形式方法的綜合應用都能對觀眾的實際感受產生不一樣的感受。觀眾心里的把握,環(huán)境的構造及展覽目的的綜合分析都會對展覽產生影響。如果理解不

39、到位而一味的在絢麗的色彩方面進行設計,到最后也無法給觀眾留下深刻印象,也無法達到展覽目的。</p><p>  2.人機互動的興趣點不佳</p><p>  要想在現(xiàn)代會展活動中有所收獲,必須明白觀眾的需求點是什么。必須要讓觀眾成為自己的一份子,使其能夠對展覽設計的體驗產生興趣。對展覽產品的實際體驗可是使其更加明白清楚展覽的商品和其中的價值比例。在真實的環(huán)境中去理解展品理念、體味展品實際價

40、值。多媒體技術因其自身的缺點等原因使其在人機互動的興趣結合點上無法達到應有的效果,也就達不到預期的參展效果。</p><p>  3.與展品的虛實結合不當</p><p>  虛實結合技術的應用發(fā)展是今后展覽發(fā)展的一個亮點。據上海世博園場館的統(tǒng)計調查探析中,了解到利用多媒體的場館幾乎涉及到了每一個場館類型。如泰國館、盧森堡館等,全部采用了立體多媒體技術展示和軟件虛擬多媒體展示,使觀眾走入館

41、中就像走進電影院一樣,觀眾的身心那種疲憊和浮躁立馬得到了舒展。但是沒有產生預期的展覽目的,原因就在于與展品的虛實結合不當只顧顧客體驗,而忘記了自己參展的主要目的。</p><p>  4.多媒體硬件攀比較明顯</p><p>  為了讓自己的展品能從眾多展館或展位中嶄露頭角,某些展商投入重金使用超大顯示屏。屏幕大,多媒體技術含量高,就意味著一個展館或展位設計的成功,不是的,而恰恰在于用的是

42、否恰到好處,是否有點睛之筆,是否有效突破傳統(tǒng)展示手段,達到了展示的良好效果。大有大的優(yōu)勢,小也有小的妙處。否則,會帶來相反的效果。</p><p>  5.多媒體創(chuàng)意缺乏故事性</p><p>  一個好的故事情節(jié)是多媒體技術應用發(fā)展的一大亮點。無論你的展覽方法有多么的新穎和多好的震撼力,如果沒有一個好的支撐點和賣點,你始終會成為一個失敗者。很多展示設計項目本身是有故事性得,如果多媒體技術

43、的方法應用不當的話,即便運用了多媒體技術,也是很難達到展示目的。</p><p>  6.多媒體播放節(jié)奏不合理</p><p>  在世博園中,吸引力超強、人氣較旺的沙特館在多媒體播放節(jié)奏和觀眾人流路線設計等方面存在明顯不足,沒有很好的掌握時間的籌劃安排,也沒有相應的節(jié)目安排讓觀者花那么長的時間來排隊,卻看幾十分鐘的節(jié)目,非常耗時。</p><p> ?。ǘ┒嗝襟w

44、效果轉化成效益耗時間長 </p><p>  經濟效應是上海世博為多媒體行業(yè)帶來的最佳機遇,在世博會的各個各展館內部,大到整個場館系統(tǒng),小到一個展臺的設計,多媒體技術的運用無處不在,其設計,建設,使用、維護等等都需要巨大的人力、物力和財力的投入,而多媒體應用所要便顯得效益體現(xiàn)在整個會展中和展會的帶動作用,取得效益是設立展覽的根本目的,相應的多媒體展陳方案設計過程中在充分分析技術的應用點,使內容和技術的無縫結

45、合的同時,如果沒有打通盈利的技術關節(jié),就不能取得直接效果、社會效益、經濟效益等全方面的成功。</p><p> ?。ㄈ┤瞬艆T乏 </p><p>  由于會展業(yè)是一個新興行業(yè),且由于自身的缺點和發(fā)展不夠成熟。外加各大學校的會展專業(yè)人才培養(yǎng)大多處于初始階段。目前大多數會展從業(yè)者本專業(yè)也許并不是會展而是例如設計,企業(yè)管理,物流規(guī)劃,平面設計,軟件開發(fā)等。正是由于這

46、些人即使在各自的領域有一定的社會實踐經驗但是卻缺乏會展專業(yè)的專業(yè)技術和能力素養(yǎng)這就造成會展人才匱乏。會展人才的缺乏,展示新鮮元素不易出現(xiàn)和創(chuàng)造,會展人才的斷層和缺乏,讓會展發(fā)展之路發(fā)展十分不平。所以從設計、創(chuàng)意到服務等各個方面來看,與國外發(fā)達國家差距很大。</p><p>  根據上海某大學的一項調查研究分析顯示會展人才缺口大、人才培養(yǎng)體系也比較落后。2005年初,上海會展業(yè)有實踐經驗的高級項目經理不足50人,復

47、合型會展人才才100人,會展運營管理、廣告設計和物流運輸等人才僅能滿足1/3的市場需要。巨大的人才需求和專業(yè)人才素養(yǎng)及知識能力應用缺乏成為阻礙多媒體發(fā)展的一大因素。。</p><p>  (四)多媒體服務商的問題</p><p>  在尋求較好設計效果的今天,多媒體服務商的問題越來越突出。主要體現(xiàn)在:價格低,質量差導致設計水平低。</p><p>  一個好的展臺設

48、計和施工能在展會中取得2倍生3倍的利潤,但是為了節(jié)省一點開支,就可能產生負的效益,體現(xiàn)不出自己的公司的精神面貌,也向客戶展示不出自己公司的實力以及自己產品得天獨厚的優(yōu)勢;為了當前的利益忽略了長遠的的發(fā)展,一味的認為那是一堆鈔票,那么展商每年每次找設計的都很累很傷腦筋。 </p><p>  四、多媒體技術在會展中應用的策略</p><p>  (一) 設計師考慮全面</p>

49、<p><b>  1.明確主題</b></p><p>  在參觀流程的設計中,有暗示,有前進,有亮點,有新奇,這樣主次分明,即不會引起觀者的視覺疲勞感,有能是整個展覽擁有明確的節(jié)奏。</p><p>  2.設計展示,深入受眾</p><p>  多媒體最大優(yōu)勢就是互動性,因此多媒體應用設計師要考慮到目標觀眾的最可能的興趣因素,

50、找到多媒體應用與目標觀眾之間找到結合點,兩者之間互相激發(fā)。如德國館大廳中的巨型LED“能源之球”,能夠隨著現(xiàn)場觀眾的歡呼吶喊聲而向四周擺動,并發(fā)出不同程度的光芒,哪個方向呼喊的聲音大,圓球就向哪個方向轉動,在現(xiàn)場巨大的聲浪中,能源之球迅速轉動,與觀眾形成完美互動。</p><p>  3.一切以展品為出發(fā)點</p><p>  多媒體展示真正要表現(xiàn)展品,而非多媒體技術自身,所以在每個多媒體

51、應用項目中,都應細心具體地分析所要展示展品的特點,結合展品特點來清楚明確多媒體技術的畫龍點睛的運用點,盡量使多媒體技術應用與展示展品完美融合,讓觀眾在不知不覺中進入多媒體創(chuàng)造的展覽環(huán)境中,滿足觀眾對展覽體驗、好奇、探險的需求。如果有突兀,寧愿用實物,像捷克館中查理大橋上的幸運浮雕、埃及館中的國寶、斯丹麥館中的美人魚雕像、洛文尼亞展館中的“人魚”等著名標志性事物而以實物呈現(xiàn),為展館增加了人氣,更有助于加深觀眾展館的記憶。</p>

52、;<p>  4.設施設備的以適用為原則</p><p>  會展多媒體的應用大有大的優(yōu)勢,小也有小的妙處,要堅持適用的原則。主要是在應用技術方法的技術層面上進行分析探究。想要呈現(xiàn)不一樣的視覺體驗和展覽效果必須要結合當地的文化和環(huán)境,在多媒體技術中堅持適當的方式方法,形成合適的展覽預期效果。</p><p>  5.創(chuàng)意更具有事故性</p><p> 

53、 展會項目要具有極強的“故事性”,形成一個以故事帶動展覽的理念系統(tǒng),特備是外媒體技術的應用,這樣才能在自己展覽的領域對顧客進行一次強烈的沖擊。如美國館中的4D 電影都市童話劇《花園的故事》。</p><p><b>  6.多媒體適時播放</b></p><p>  多媒體的播放要形成一個系統(tǒng),注重調節(jié)時間和空間的理念。同樣的場景,筆者也曾經在澳大利亞等館遇到。在綜合

54、客觀條件的背景下合理利用你所擁有的場地空間等區(qū)域,也許會達到不一樣的視覺感受和身體體驗。</p><p> ?。ǘ╉椖坎邉澣艘婵紤],以效益為目的</p><p>  在會展多媒體應用的設計過程中,充分分析技術的應用點的前提下,使內容和技術的完美結合,因為設立展覽的根本目的是取得效益,所以,最重要的是發(fā)現(xiàn)或者找出以及創(chuàng)造盈利的技術關節(jié),才能達到效益的目的。</p><

55、;p>  如何發(fā)現(xiàn)或者找出以及創(chuàng)造盈利的會展多媒體技術應用關節(jié),首先多媒體技術應用應找出觀眾興趣所在,根據觀眾的需求開發(fā)相關的產品,諸如紀念、知識、趣味、游戲等等產品,利用多媒體的網絡空間,設計空間開宣傳自身的形象代言,從而漸漸樹立自己的品牌。</p><p> ?。ㄈ┱蛯W校加快人才培養(yǎng)</p><p>  對于屬于服務業(yè)之一的會展業(yè)來說,人才無疑是比較重要發(fā)展動力,但是的會展

56、專業(yè)人才制約了會展業(yè)發(fā)展,因此我們要制定策略,加快培養(yǎng)人才戰(zhàn)略。</p><p>  德國人才培養(yǎng)模式非常值得借鑒,辦學規(guī)模精簡,除了兩所知名大學設置了會展專業(yè)外,其他高校均沒有;以定向培養(yǎng)為前提下的模塊式教學培養(yǎng)模式,重點突出,各個擊破;理論結合實踐的教學方法,學生可以學習一段時間,再利用一段時間去會展相關公司去實踐,還可以從得到實習工資;管理比較規(guī)范,政府設立德國展覽管理委員會(AUMA)專門負責會展專業(yè)人才

57、的培養(yǎng)和職業(yè)資格的認證。   鑒于德國辦學的規(guī)模、培養(yǎng)的模式、教學方法、管理機構等方面,首先各大高校要根據各校的實際情況來確定要不要開設會展專業(yè),考慮到是不是有條件開設,明不明確自己的定位,切不要隨大潮開設會展專業(yè),而不顧自身的實際情況。開設會展專業(yè)之后還要深入細化人才的培養(yǎng)方向,考慮專門培養(yǎng)設計師或管理者,還是一線實際執(zhí)行人員等等,明確辦學目標。對于在讀的高校學生,可以采用理論結合實踐的教學方式,因我們不能讓學生多次地交換學習和實踐

58、,建議學校老師可以給學生或者鼓勵學生利用周末和寒暑假的時間來進行專業(yè)實踐,還可以與各大展覽公司協(xié)商簽訂人才對口協(xié)議或實習協(xié)議,訂單式培養(yǎng)或者訂單式實習 。各地的行業(yè)協(xié)會應該規(guī)范辦學和培訓市場,統(tǒng)一職業(yè)認證,完善人才培養(yǎng)體系。現(xiàn)從業(yè)</p><p> ?。ㄋ模┲斏鬟x擇多媒體服務商</p><p>  服務商的工作從多媒體展陳的設計到展覽展出,要確保多媒體應用設計于展覽滿足觀眾需求,所以項目策

59、劃人應該選擇那些有經驗、有能力的多媒體服務商。</p><p>  首先考慮的是實力經驗。能夠在多媒體與展項的結合設計中少走彎路,保證高水平完成設計和投入使用,至關重要兩點是多媒體服務商的應用經驗和創(chuàng)新創(chuàng)優(yōu)的實力,</p><p>  服務能力也是要考慮的另一大因素,展覽會與多媒體服務商是一種不斷前進、緊密連接的合作關系,所以,多媒體服務商長期的優(yōu)質服務,對展商來說,就是二次開發(fā)。<

60、/p><p><b>  結語</b></p><p>  先進的多媒體技術蘊含著巨大的發(fā)展空間,多媒體技術對會展業(yè)的提升也一樣還有廣闊的空間。會展業(yè)的變化發(fā)展非常快,多媒體技術的發(fā)展更是日新月異,多媒體作為一種新技術怎樣更好地用于會展,會展從業(yè)人員摸索的重要任務,會展多媒體是一門新興的交叉學科,涉及到很多新領域和新知識,學習和掌握多媒體技術非常重要,對其摸索也是永無止境

61、的。</p><p><b>  參考文獻</b></p><p>  [1]陳文蕾.會展多媒體實務[M].北京:對外經濟貿易大學出版社,2007.</p><p>  [2]李顯軍.多媒體技術與應用[M].北京:人民郵電大學出版社,2010. </p><p>  [3]張欣. 多媒體技術在會展中的應用[J]. 長春

62、理工大學學報, 2009(8).</p><p>  [4]楊倩.透視上海世博會的“多媒體熱”[J].新華網,2010.</p><p>  [5]龍霄飛.多媒體展示對博物館形象宣傳與展覽的深化及提高—以首都博物館多媒體展示項目為例.中國博物館,2007(03). </p><p>  [6]楊文明.從上海世博會看多媒體技術在展示設計中的應用[J].浙江紡織服裝職業(yè)

63、技術學院學報, 2011(03).</p><p>  [7]傅羿.開幕式首用影像語言 燈光和多媒體技術完美合璧[J].北京晚報,2010(08). </p><p>  [8]張磊.奇姿妙彩入展來—多媒體技術在會展中的應用[J].北京財貿職業(yè)學院學報,2001(11). </p><p>  [9]張磊.奇姿妙彩入展來—多媒體技術在會展中的應用[J].北京財貿職業(yè)

64、學院學報,2001(11). </p><p>  [10]王征.會展與多媒體應用[M].上海:立信會計出版社,2009(10).</p><p>  [11]繆建華.會展多媒體技術應用[M].北京:格致出版社,2009(10).</p><p>  [12]白仲曉.中國服務貿易方略[M].北京:社會科學文獻出版社,1998.</p><p>

65、;  [13]彭波,等.多媒體技術及應用[M].北京:機械工業(yè)出版社,2006.</p><p>  [14]陳文蕾.會展多媒體實務[M].北京:對外經濟貿易大學出版社,2007.</p><p>  [15]華謙生.會展管理[M].廣東:廣東經濟出版社,2008.</p><p>  [16]王方華.服務營銷[M].山西:山西經濟出版社,1998.</p&g

66、t;<p>  [17]楊則正.多媒體技術在德國的應用[J].管理科學文摘,1997(07).</p><p>  [18]楊則正.多媒體技術在德國的應用[J].管理科學文摘,1997(07).</p><p>  [19]石履超.日本多媒體技術的發(fā)展[J].中國高新技術企業(yè)雜志,1997(04).</p><p>  [20]胡曉峰等.多媒體系統(tǒng)[M

67、].北京:人民郵電出版社,1997.</p><p><b>  致 謝</b></p><p>  在即將離開大學的日子里,寫論文是一件很有意義的事情,不但讓我重新溫習了所學過的知識,而且從資料的收集、整理和寫作,都讓我領略到新的知識。我的這篇畢業(yè)論文的完成,首先應當歸功于導師王東老師。他無論是在室內資料整理還是在論文的撰寫等各個方面都給予了大量的指導和幫助,令我

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