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文檔簡介
1、本研究僅限于靜態(tài)表現(xiàn),專門研究品牌如何與原型相結(jié)合,不涉及原型設(shè)計,不涉及動態(tài)表現(xiàn)(包括運動軌跡、節(jié)奏、聲音、視頻等)、也不涉及品牌行為,比如社區(qū)主題等。 圖形虛擬社區(qū)的優(yōu)勢已引起各大企業(yè)的關(guān)注,紛紛開始利用圖形虛擬社區(qū)傳達(dá)品牌形象,建立品牌圖形社區(qū)。在理論方面,利用圖形虛擬社區(qū)傳達(dá)品牌形象是個新生領(lǐng)域,理論研究還未跟上,尤其是虛擬道具設(shè)計的基本方法還沒有人研究過,因此本研究可以填補相關(guān)空白。在實踐方面,本研究提出的應(yīng)用方法,可
2、以幫助企業(yè)設(shè)計體現(xiàn)品牌形象的圖形虛擬社區(qū),從而讓消費者在娛樂中體驗品牌價值,減緩他們對品牌網(wǎng)絡(luò)廣告的排斥心理,為企業(yè)利用圖形虛擬社區(qū)傳達(dá)品牌形象的實踐作貢獻(xiàn)。 本研究從視覺傳達(dá)設(shè)計的角度,總結(jié)出虛擬道具的兩個構(gòu)成部分:虛擬道具的原型、品牌形象視覺元素。二者的關(guān)系如同“骨架”(虛擬道具的原型)與“皮膚”(品牌形象視覺元素),共同構(gòu)成了“品牌形象代言者”。提出了“植入”立方體,即用立方體形式表示道具原型、品牌形象視覺元素、“植入”方
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