博弈模型及其在農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)成長中的應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、  我國的農(nóng)業(yè)正在由傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)向現(xiàn)代農(nóng)業(yè)轉(zhuǎn)變,農(nóng)業(yè)高新技術的形成及其推廣和運用足實現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變的重要動力,農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)正逐步成為現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的新增長點。農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)的建立和發(fā)展已成為我國農(nóng)業(yè)改革的重要組成部分。農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)的健康發(fā)展必需使其順利渡過成長階段,這樣使農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)成長階段的決策問題變得尤為重要。博弈論是解決決策問題的最有效方法之一,若能建立農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)成K階段決策問題的博弈模型必然能有效地指導企業(yè)的決策,從而有利

2、于企業(yè)順利渡過成長階段,最終使農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)為我國的農(nóng)業(yè)改革提供有效的支持。  本文以博弈論為工具對我國農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)成長階段的決策問題特別是戰(zhàn)略決策和常規(guī)決策進行研究,得出以下4點成果?! ?.定義支付滿意率概念。  支付滿意率是針對經(jīng)典博弈論中決策者的“理性”假設有時難以成立的問題而提出的。支付滿意率是主觀效用與客觀收益的結合體,用其來解釋理性更合理。并且由于支付滿意率是一個[-1,1]之間的小數(shù),無量綱且已量化,故在實際

3、應用中可以進行多目標的加權合并且便于計算。支付滿意率為博弈論提供了一種新的支付函數(shù)確立方法。  2.建立多目標博弈模型并將其應用于農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)成長階段的戰(zhàn)略決策?! 〗⒘硕嗄繕瞬┺哪P停媚:龜?shù)學中的層次分析法及支付滿意率對模型求解,并用其解決農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)成長階段的戰(zhàn)略決策問題。該模型的建立和求解使博弈問題從單目標向多目標發(fā)展,擴大了博弈論的應用范圍,也更加符合復雜多變的實際問題。  3.利用最小二乘法求解少數(shù)者博弈模

4、型,并將其應用于農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)成長階段的常規(guī)決策?! ⊥ㄟ^對農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)成長階段的常規(guī)決策問題的研究,發(fā)現(xiàn)少數(shù)者博弈模型適用于解決常規(guī)決策問題。提出利用最小二乘法對少數(shù)者博弈模型求解的方法。此法與其他的解法相比具有所需數(shù)據(jù)少,可以自動修正決策方程,且較易應用等特點。4制定一種少數(shù)者博弈模型的合作策略,并將其應用于農(nóng)業(yè)高新技術企業(yè)成長階段的常規(guī)決策。通過對非合作少數(shù)者博弈的研究,發(fā)現(xiàn)非合作下少數(shù)者博弈問題很難出現(xiàn)雙贏或多贏的結果。

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