《動畫概論》知識點總結(jié)_第1頁
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文檔簡介

1、Chapter1動畫概論1、動畫的定義:動畫片是一種以“逐格拍攝”為基礎(chǔ)的基本攝制方法,并以一定的美術(shù)形式作為其內(nèi)容載體的影片樣式。2、動畫的本質(zhì):(1)創(chuàng)造性的塑造各種造型并賦予各種形象及符號以生命力;(2)創(chuàng)造性的應(yīng)用“動的語言”,(3)用各種千變?nèi)f化的動作來表述一切事物;創(chuàng)造性的表達人們可能持有的任何思維。視覺暫留原理:人眼在觀察景物時,光信號傳人大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺

2、稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺暫留”。3、動畫的特征:(1)動畫是畫出來的電影;(2)動畫是畫出來的運動藝術(shù);(3)動畫是假定性藝術(shù);(4)電影語言是決定動畫片質(zhì)量的關(guān)鍵;(5)動畫的幽默;(6)夸張變形是動畫的法寶;(7)擬人化的手法4、動畫的假定性:(1)畫面表現(xiàn)形象的假定性;(2)畫面表現(xiàn)動作的假定性;(3)畫面表現(xiàn)環(huán)境的假定性;(4)畫面表現(xiàn)攝影的假定性;(5)畫面表現(xiàn)形式的假定性。5、動畫的夸張性:(1)創(chuàng)作上的夸張

3、:情節(jié)的夸張、構(gòu)思的夸張、造型的夸張、形態(tài)的夸張。(2)制作上的夸:張動作的夸張;物理性夸張;速度夸張;變形。6、動畫的分類:按傳媒類型:影院動畫、電視動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫按工藝類型:手繪動畫、定格動畫、二維動畫、三維動畫7、影院動畫的特點(1)選題:有自編也有改編,多取材于經(jīng)典文學(xué)作品。(2)結(jié)構(gòu):①與戲劇相似:開端——發(fā)展——高潮——結(jié)局;②沖突多為正與邪的二元對立(3)人物:具有典型性、層次性(4)音樂:具有感染力的主題曲(5)畫面:大

4、多采用數(shù)字技術(shù)Chapter2動畫及其藝術(shù)形式1、動畫的鏡頭特點:(1)利用分層來表達縱深感(2)多采用散點透視2、動畫的光效特點:(1)多采用柔和的光效(2)戲劇化的光效(2)分明暗3、動畫的表演特點:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戲曲、歌舞?。?)偶類片中仿真與藝術(shù)的結(jié)合。4、單線平涂:通過勾勒線條,然后在線條圍成的區(qū)域內(nèi)填色的繪制工藝。5、動畫題材的特點:(1)具有地域特色(2)題材走向兩個極端:純?nèi)∷囆g(shù),放棄敘事;動畫

5、國際化日本動漫的發(fā)展:手冢治蟲、宮崎駿、高畑勛(3)計算機動畫技術(shù)的發(fā)展①二維動畫主導(dǎo)的發(fā)展階段:2D技術(shù)介入動畫片制作,3D開發(fā)初步發(fā)展探索1988年,真人與2D合成動畫《誰害死了兔子羅杰》1989年,《小美人魚》采用計算機上色②三維動畫技術(shù)高速發(fā)展階段:從初期場景制作到人物制作,皮克斯與夢工廠的地位確立迪士尼:《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》皮克斯:第一部三維動畫《玩具總動員》夢工廠:《埃及王子》Chapter4各國動畫1、美國主

6、流動畫的特點:(1)人物造型符號化(2)回避視覺上的暴力刺激(3)愛情貴族化(4)歌舞劇結(jié)構(gòu)方式(5)搞笑人物貫穿始終(6)大團圓結(jié)局2、美國主流動畫片的主題:(1)遵循公認的社會準(zhǔn)則和道德規(guī)范(2)邪不壓正,正義和善良永遠戰(zhàn)勝邪惡和貪婪(3)長于獵奇對文化內(nèi)涵有所忽略3、歐洲主流動畫片的特征:(1)大團圓結(jié)局(2)人物性格簡單鮮明(3)非暴力4、歐、美主流動畫的區(qū)別:(1)歐洲動畫人物造型簡潔(2)歐洲動畫多采用悲劇化主題(3)歐洲動

7、畫表現(xiàn)形式多樣化。5、主流動畫與非主流動畫的區(qū)別:(1)受眾不同(2)個性化(3)非主流動畫形式上反傳統(tǒng)(4)非主流動畫內(nèi)容上反傳統(tǒng)6、迪士尼的代表作:1923年,沃爾特迪士尼公司創(chuàng)立1924年,迪士尼推出第一部真人與動畫結(jié)合影片《愛麗絲海上之日》1928年,迪士尼推出第一部有聲動畫《汽船威利號》1932年,迪士尼拍攝第一部彩色動畫《花與樹》1940年,迪士尼推出第一部多層次動畫《木偶奇遇記》1940年,迪士尼推出第一部立體聲動畫《幻想

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