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1、1摘要近些年,隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)形成了一個(gè)快速崛起的朝陽產(chǎn)業(yè),當(dāng)下中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正處于成長(zhǎng)期并且走向快速發(fā)展的成熟階段,在國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展的大背景下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)群處于快速發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期。以此同時(shí)大批企業(yè)和資金滲入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),從而使得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常強(qiáng)烈,網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利困境也隨之凸顯出來。本文以網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》為例,從這款廣受玩家喜愛網(wǎng)的絡(luò)游戲入手,進(jìn)而提出我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商是如何采取措施擴(kuò)大市
2、場(chǎng)占有率,從而博得網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)鼎足之勢(shì)的建議??偨Y(jié)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲未來的盈利發(fā)展趨勢(shì),希望其在面對(duì)盈利困境的一系列措施中能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)的收費(fèi)網(wǎng)游開發(fā)商提供一些啟示?!娟P(guān)鍵詞關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)英雄聯(lián)盟收費(fèi)網(wǎng)游盈利模式3目錄摘要............................................................................................................
3、..............1AbstractAbstract........................................................................................................................2目錄..................................................................
4、........................................................3一、緒一、緒論..................................................................................................................5(一)網(wǎng)絡(luò)游戲定義................................
5、........................5(二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)概述................................................5(三)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀及趨勢(shì)..............................................61.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀....................................................62.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨
6、勢(shì)....................................................6二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要盈利模式介紹及面臨的困境二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要盈利模式介紹及面臨的困境................................................8(一)我國(guó)當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲主要盈利模式介紹....................................81.收費(fèi)網(wǎng)游...........
7、.................................................82.免費(fèi)網(wǎng)游............................................................83.IGA.................................................................94.周邊產(chǎn)品..........................
8、..................................9(二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式面臨的困境......................................91.時(shí)間收費(fèi)類利潤(rùn)低微..................................................92.產(chǎn)品單一,盜版問題猖獗.............................................103.不同盈利
9、模式之間缺乏相應(yīng)溝通機(jī)制...................................10三、三、《英雄聯(lián)盟》成功與面臨困境及解決對(duì)策《英雄聯(lián)盟》成功與面臨困境及解決對(duì)策........................................................1111(一)《英雄聯(lián)盟》取得的成功..............................................111.擁有大量的游戲
10、玩家,成功闖入中國(guó)市場(chǎng)...............................112.游戲的市場(chǎng)占有率居高不下,獲得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng)...........................113.英雄聯(lián)盟推動(dòng)了我國(guó)電子競(jìng)爭(zhēng)游戲的發(fā)展...............................11(二)《英雄聯(lián)盟》面臨的困境..............................................121.受到其他網(wǎng)絡(luò)游戲
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