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文檔簡介
1、為何我要費(fèi)力探討游戲復(fù)雜性與其成功的關(guān)系?因?yàn)橛螒虻恼鎸?shí)銷量數(shù)量與其復(fù)雜程度似乎存在矛盾。眾所周知,《俄羅斯方塊》的玩法并不復(fù)雜,但它卻是史上最成功的佳作之一。但會有人爭辯道,《俠盜獵車手》雖然具有更高程度的復(fù)雜性,但卻同樣取得成功。這純屬巧合嗎?或者說我們應(yīng)深入挖掘,找出相關(guān)原因?接下來我將探討這方面內(nèi)容。復(fù)雜性問題復(fù)雜性問題我并不打算在一開始便介紹復(fù)雜性定義。我認(rèn)為我們(即玩家)均對此有所體會,尤其在玩游戲過程中碰到復(fù)雜關(guān)卡時(shí)。本文
2、提到的復(fù)雜性是指玩法方面(根據(jù)復(fù)雜游戲機(jī)制的意義)。當(dāng)然,我們還可以根據(jù)更多標(biāo)準(zhǔn)判斷游戲是否復(fù)雜。以下為一些分類:玩法復(fù)雜:玩法復(fù)雜:特點(diǎn)是具有復(fù)雜游戲機(jī)制,包括不同輸入與輸出變量的相互關(guān)系。敘事復(fù)雜:敘事復(fù)雜:精心制作的決策能夠影響游戲的關(guān)鍵元素。技能復(fù)雜:技能復(fù)雜:利用肢體動作操控游戲狀態(tài)時(shí),應(yīng)精確靈敏且準(zhǔn)確對時(shí)。認(rèn)知復(fù)雜:認(rèn)知復(fù)雜:包括較高的認(rèn)知能力,比如時(shí)間與空間的心靈轉(zhuǎn)換,計(jì)劃,及推理。現(xiàn)在讓我們回到本文主題:設(shè)想下你十分榮幸
3、獲得游戲設(shè)計(jì)任務(wù)。那你將如何合理分配游戲性能設(shè)置?游戲應(yīng)具備多大復(fù)雜才能突顯出最大樂趣?但會出現(xiàn)一個(gè)惡性思路循環(huán),即休閑玩家要求簡單性,硬核玩家要求復(fù)雜性。雖然這屬于常見情況,但相關(guān)解釋并非基于理論上,而是之后進(jìn)行。此外,還未有人真正清楚如何定義休閑玩家或硬核玩家。復(fù)雜性與趣味的關(guān)系復(fù)雜性與趣味的關(guān)系之前的博客已探討過“心流”概念。它(我們稱之為趣味的母體)是正確平衡挑戰(zhàn)與技能的必要條件。顯然,復(fù)雜性的提高總是伴隨挑戰(zhàn)難度的增加出現(xiàn)。當(dāng)
4、考慮到游戲趣味性方面時(shí),我們認(rèn)為技能因素會如同游戲功能般不斷提升。也就是說,當(dāng)合理運(yùn)用游戲復(fù)雜性時(shí),它會提高游戲的趣味性,激發(fā)玩家的長期游戲動機(jī)。但記住不要過早暴露游戲的復(fù)雜程度;那樣會嚇跑用戶。適度采取復(fù)雜性適度采取復(fù)雜性以用戶為中心的設(shè)計(jì)應(yīng)遵循的一個(gè)主要原則是了解自己的用戶。這并非意味著簡單地將用戶定義為休閑類或硬核類。我建議最好基于用戶調(diào)查開發(fā)人物角色。為了定義游戲的正確復(fù)雜程度,其中的角色模版應(yīng)參照:基本用戶特征基本用戶特征,比
5、如年齡(方便找出其認(rèn)知能力與信息處理能力的局限性),性別(了解相關(guān)愛好)。首選平臺首選平臺,比如瀏覽器或是移動平臺(注:這會影響到每個(gè)回合預(yù)計(jì)的平均體驗(yàn)時(shí)長,相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容則能夠緩解訪問的復(fù)雜性)人格特征,人格特征,比如挫折耐力與認(rèn)知需求(借此判斷用戶的獎(jiǎng)勵(lì)需求,設(shè)計(jì)平衡的游戲模式)。當(dāng)然,你可以添加其它要點(diǎn),這取決于對游戲視角發(fā)揮的作用。記住,上述內(nèi)容有助于你設(shè)計(jì)一款理論導(dǎo)向型游戲,但并不能保證你會取得成功。無論你的使用案例有多詳盡,你
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