基于OpenGL的航海模擬器中天體運(yùn)動(dòng)仿真.pdf_第1頁(yè)
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1、星空?qǐng)鼍暗木跋笊杉夹g(shù)是實(shí)現(xiàn)航天器飛行模擬、太空目標(biāo)的識(shí)別與跟蹤、天文定位等技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)之一。星空背景的建模技術(shù)在軍事、航空航天、遙感測(cè)繪、天文航海等領(lǐng)域都有重要的應(yīng)用價(jià)值。在航海模擬器視景系統(tǒng)中增加對(duì)星空天體運(yùn)動(dòng)的仿真不僅完善了航海模擬器視景系統(tǒng)的功能,提高了三維視景的逼真度,而且為天文航海教學(xué)提供了一條新的途徑。 如何計(jì)算天體的視位置以及實(shí)時(shí)繪制星空視景成為航海模擬器中天體運(yùn)動(dòng)仿真研究的關(guān)鍵性問題。為此作者在以下幾個(gè)方面做

2、了重點(diǎn)研究: 1.建立了天體運(yùn)動(dòng)數(shù)學(xué)模型,采用FK5星表中天體基本數(shù)據(jù)和航海模擬器中測(cè)者經(jīng)緯度為參數(shù),以實(shí)時(shí)獲取的系統(tǒng)時(shí)間為基準(zhǔn),根據(jù)天體動(dòng)力學(xué)知識(shí)計(jì)算指定時(shí)刻天體在第二赤道坐標(biāo)系的視位置。根據(jù)球面天文學(xué)知識(shí),對(duì)上述計(jì)算的天體視位置坐標(biāo)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,得到天體相對(duì)于測(cè)者空間直角坐標(biāo)系的三維坐標(biāo)。 2.實(shí)時(shí)繪制星空視景。由數(shù)學(xué)模型計(jì)算得到的星體三維坐標(biāo),采用OpenGL底層函數(shù)實(shí)時(shí)繪制星空背景。由太陽和月球之間的相對(duì)位置決定月相

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