動感賽車運動模擬器的仿真分析與控制實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、動感游戲是當今游戲產業(yè)發(fā)展的一個重要方向,它需要有實現運動仿真功能的動感模擬裝備--運動模擬器的支持,高仿真性和強互動性是動感游戲最顯著的特點。與傳統(tǒng)游戲相比,動感游戲在娛樂感受方面提升了一個檔次,充滿了樂趣和刺激;在技術層面上,動感模擬裝備相比傳統(tǒng)娛樂裝備有著顯著的技術進步。本文以三自由度動感賽車運動模擬器為研究對象,對運動模擬器的虛擬樣機模型的運動學和動力學仿真分析、控制系統(tǒng)軟硬件設計、賽車游戲軟件與運動模擬器運動之間的集成技術等關

2、鍵技術問題進行了較為深入系統(tǒng)的研究。
 ?。?)在ADAMS環(huán)境下建立了賽車運動模擬器的動力學仿真模型,對運動模擬器的虛擬樣機進行了運動學和動力學仿真分析,比較了理論與仿真的結果,得到了模擬器的一般運動規(guī)律和各自由度對模擬器運動平順性影響的比對結果。采用參數化建模的方法對賽車虛擬樣機的結構進行了優(yōu)化設計,得到了絲杠行程與滑塊驅動力大小之間的關系,綜合考慮結構尺寸和驅動能力,選取了各自由度絲杠行程的最優(yōu)解。
 ?。?)基于ST

3、M32控制器,設計了賽車運動模擬器的俯仰、滾轉和側擺自由度的控制硬件,選定了相應的硬件參數,分配了控制系統(tǒng)的硬件資源。基于經典PID控制算法,建立了動感賽車運動模擬器控制系統(tǒng)的總體框架,給出了控制系統(tǒng)的一般整定規(guī)律和方法;基于Unit3D開發(fā)的賽車游戲軟件對賽車運動模擬器進行了負載控制實驗,實驗結果表明該控制系統(tǒng)具有良好的動態(tài)性能;研究了USB數據傳輸通信技術,提出了上位機與下位機設備之間的識別方法,建立了相關的數據傳輸協(xié)議。
 

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