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1、分類號: 密級:U D C : 學(xué)號:405120113019南 昌 大 學(xué) 碩 士 研 究 生學(xué) 位 論 文從《斗戰(zhàn)神》看西游題材游戲之場景概念設(shè)計 從《斗戰(zhàn)神》看西游題材游戲之場景概念設(shè)計Scene journey theme games design concept from “Asura”look楊嚴(yán)培養(yǎng)單位(院、系): 藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院 美術(shù)系指導(dǎo)教師姓名、職稱: 金曉明 副教授申請學(xué)位的學(xué)科門類: 藝術(shù)學(xué)學(xué)科專業(yè)名稱:美術(shù)學(xué)論
2、文答辯日期: 2015 年 5 月 28 日答辯委員會主席:評閱人:2015 年 5 月 28 日摘要I摘要 摘要《西游記》作為我國文學(xué)四大名著之一,影響了一代又一代的中國讀者,以《西游記》為題材改編的游戲自 2001 年至今已有 20 余款。游戲類型以清晰,Q萌的畫面表現(xiàn)居多,游戲玩法也偏于休閑,這部分游戲產(chǎn)品中不乏優(yōu)秀的作品,網(wǎng)易的標(biāo)志產(chǎn)品《夢幻西游》和《大話西游》系列就是其中的經(jīng)典作品之一。然而,這些游戲雖然都是西游題材,但所展示
3、的內(nèi)容都并非真實的西游,并且美術(shù)風(fēng)格雷同性極高, 這種缺乏創(chuàng)新精神的產(chǎn)品泛濫, 給玩家造成了視覺上的審美疲勞和認(rèn)識上的循規(guī)蹈矩?!抖窇?zhàn)神》作為騰訊自研的下一代 MMORPG 網(wǎng)游,公司從資金, 人員和研發(fā)周期上都投入的大量的資本, 作為騰訊自研游戲的誠意大作,其游戲一亮相,在中國乃至世界游戲圈,引起了巨大的反響,游戲產(chǎn)品的世界架構(gòu),美術(shù)概念設(shè)計,背景音效都堪稱國內(nèi)頂尖水平。 《斗戰(zhàn)神》憑借其對西游記解讀的獨特視角,將西游記中許多經(jīng)典的故
4、事,站在現(xiàn)代人的角度,進(jìn)行主觀的設(shè)計填充,將困擾西游讀者多年的西游疑問,通過全新的設(shè)計做出解答。其美術(shù)設(shè)計作品的公布, 甚至影響了一大批同題材和同類型游戲的學(xué)習(xí)和模仿, 將商業(yè)的設(shè)計作品上升至具有一定藝術(shù)價值的高度,為當(dāng)下極度缺乏創(chuàng)新中國游戲市場,注入了一陣強(qiáng)心劑。本文通過對《斗戰(zhàn)神》游戲的場景概念設(shè)計進(jìn)行研究分析,由表即里的探究其場景概念設(shè)計能夠區(qū)別于市場中同類型游戲概念設(shè)計的原因, 找到其設(shè)計思路的根源,研究其設(shè)計方法和表現(xiàn)技法,結(jié)
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