從《斗戰(zhàn)神》看西游題材游戲之場景概念設(shè)計_9617.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、《西游記》作為我國文學(xué)四大名著之一,影響了一代又一代的中國讀者,以《西游記》為題材改編的游戲自2001年至今已有20余款。游戲類型以清晰,Q萌的畫面表現(xiàn)居多,游戲玩法也偏于休閑,這部分游戲產(chǎn)品中不乏優(yōu)秀的作品,網(wǎng)易的標(biāo)志產(chǎn)品《夢幻西游》和《大話西游》系列就是其中的經(jīng)典作品之一。然而,這些游戲雖然都是西游題材,但所展示的內(nèi)容都并非真實的西游,并且美術(shù)風(fēng)格雷同性極高,這種缺乏創(chuàng)新精神的產(chǎn)品泛濫,給玩家造成了視覺上的審美疲勞和認(rèn)識上的循規(guī)蹈矩

2、?!抖窇?zhàn)神》作為騰訊自研的下一代MMORPG網(wǎng)游,公司從資金,人員和研發(fā)周期上都投入的大量的資本,作為騰訊自研游戲的誠意大作,其游戲一亮相,在中國乃至世界游戲圈,引起了巨大的反響,游戲產(chǎn)品的世界架構(gòu),美術(shù)概念設(shè)計,背景音效都堪稱國內(nèi)頂尖水平?!抖窇?zhàn)神》憑借其對西游記解讀的獨特視角,將西游記中許多經(jīng)典的故事,站在現(xiàn)代人的角度,進行主觀的設(shè)計填充,將困擾西游讀者多年的西游疑問,通過全新的設(shè)計做出解答。其美術(shù)設(shè)計作品的公布,甚至影響了一大批同

3、題材和同類型游戲的學(xué)習(xí)和模仿,將商業(yè)的設(shè)計作品上升至具有一定藝術(shù)價值的高度,為當(dāng)下極度缺乏創(chuàng)新中國游戲市場,注入了一陣強心劑。
  本文通過對《斗戰(zhàn)神》游戲的場景概念設(shè)計進行研究分析,由表即里的探究其場景概念設(shè)計能夠區(qū)別于市場中同類型游戲概念設(shè)計的原因,找到其設(shè)計思路的根源,研究其設(shè)計方法和表現(xiàn)技法,結(jié)合本人數(shù)年從業(yè)的經(jīng)驗,整理出適合同類型或同題材游戲概念設(shè)計時需要強調(diào)和注意的要點,為本人未來的游戲研發(fā)和即將進入游戲圈的新人,提供

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