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文檔簡介
1、單位代碼 1 0 6 0 2學 號 2 0 1 4 0 1 0 2 2 0分類號 G 4 0 .0 5 2癬 級 公開碩士學位論文虛擬與現(xiàn)實:網(wǎng)絡游戲中青少年的自我認同V i r t u a la n d R e a l i t y :T h e S e l f - I d e n t i t y o f T e e n a g e r s i nO n l i n e G a m e s學 院專 業(yè)研究方向年 級研究生指導教師完成日期
2、:教育學部:教育學原理:教育社會學:2 0 1 4 級:嚴夢音:王彥教授:2 0 1 7 年4 月謦一尤! | ; 7 乙州 箏址 吁一 由一 店一 ③虛擬與現(xiàn)實:網(wǎng)絡游戲中青少年的自我認同研究生姓名:嚴夢音 導師姓名:王彥教授 | l I I I II I I I I I I I I I I I I I I I I f學科專業(yè):教育學原理研究方向:教育社會學 _ _ Y 3 2 6 1 4 8 9年級:2 0 1 4 級摘要現(xiàn)代性的發(fā)
3、展帶來了自我認同的危機,而網(wǎng)絡游戲為青少年提供了一個不同的自我認同路徑。與社會輿論對網(wǎng)絡游戲的盲目批判不同,本研究從網(wǎng)絡游戲的兩個重要特點一一角色扮演和互動出發(fā),以這兩點為中心,展開一個虛擬與現(xiàn)實中青少年自我認同的議題。通過對典型的網(wǎng)絡游戲一一英雄聯(lián)盟的分析和對青少年玩家的深度觀察和訪談,得出了青少年在虛擬的網(wǎng)絡游戲中進行的角色扮演和互動會對現(xiàn)實生活中的自我認同產(chǎn)生多方面的影響。在虛擬和現(xiàn)實的穿梭中,青少年的自我反思貫穿其中,對青少年經(jīng)
4、由網(wǎng)絡游戲影響自我認同具有重要作用。本研究采用質(zhì)的研究方法作為指導方法論,運用網(wǎng)絡民族志的方法進行深度觀察,在本研究中,研究者變身為一名普通的游戲玩家,親身參與網(wǎng)絡游戲活動,以獲取研究對象在網(wǎng)絡游戲q j 的第一手資料。本研究由以下幾個部分組成:第一部分,緒論,主要講述了研究緣起、研究問題的提出、研究目的和意義、文獻綜述、核心概念界定以及研究過程與方法,是對整個研究問題的梳理。第二部分,通過描述青少年游戲玩家選擇游戲的緣由,進入到青少年
5、的網(wǎng)絡游戲世界。第三部分,分析青少年游戲玩家在網(wǎng)絡游戲中“主我”的構建過程,通過角色扮演呈現(xiàn)青少年“虛擬我”的狀態(tài),發(fā)現(xiàn)青少年“虛擬我”使“現(xiàn)實我”更完整,“虛擬我”促使“現(xiàn)實我”反思等積極影響,但同時有一位青少年游戲玩家出現(xiàn)了“虛擬我”使“現(xiàn)實我”更混亂的消極影響。第四部分,分析了青少年游戲玩家在網(wǎng)絡游戲中“客我”的構建過程,青少年通過與他者交往互動,能夠在虛擬的網(wǎng)絡游戲中獲得現(xiàn)實生活的友誼,同時青少年根據(jù)他者的評價而重新認識自己。第
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