基于加速A-算法的游戲網(wǎng)格地圖尋徑研究.pdf_第1頁(yè)
已閱讀1頁(yè),還剩52頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、隨著游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,人們對(duì)游戲應(yīng)用中自動(dòng)尋路算法的有效性和性能都提出了更高的要求。自動(dòng)尋路是指在有阻擋的游戲地圖中搜尋兩點(diǎn)之間最佳的可通行路徑。如何高效地完成自動(dòng)尋路是游戲研究領(lǐng)域中重要的方向之一。
  在游戲網(wǎng)格地圖尋路算法的研究中,最常見(jiàn)的算法為A*算法。A*算法是啟發(fā)式算法,其啟發(fā)函數(shù)為f(n)=g(n)+h(n)。對(duì)于游戲網(wǎng)格地圖中的節(jié)點(diǎn)n,g(n)是起始節(jié)點(diǎn)至節(jié)點(diǎn)n已花費(fèi)路徑成本的實(shí)際值,h(n)是節(jié)點(diǎn)n至目標(biāo)節(jié)點(diǎn)路

2、徑成本的估計(jì)值。A*算法通過(guò)在路徑查找的過(guò)程中,通過(guò)選取最小f(n)值節(jié)點(diǎn)作為路徑節(jié)點(diǎn),可以有效地計(jì)算兩點(diǎn)之間最短可行路徑。
  A*算法的研究中存在以下難點(diǎn)問(wèn)題:第一,標(biāo)準(zhǔn)A*算法中 f(n)的度量方法為曼哈頓距離,該度量方法不能廣泛地適用于不同類(lèi)型的游戲網(wǎng)格地圖。第二, A*算法集合操作的時(shí)間復(fù)雜度是影響游戲性能的關(guān)鍵因素,在當(dāng)代游戲?qū)π阅芤笤絹?lái)越高的背景下,如何提高A*算法的性能是A*算法研究面臨的主要挑戰(zhàn)。第三,在兩個(gè)節(jié)

3、點(diǎn)之間通常存在多個(gè)最佳等效路徑,A*算法會(huì)考察所有等效路徑從而影響了A*算法的運(yùn)行效率。本文針對(duì)上述三個(gè)問(wèn)題,進(jìn)行了以下研究:
  (1)研究了A*算法啟發(fā)式函數(shù)f(n)=g(n)+h(n)在不同游戲網(wǎng)格類(lèi)型中選擇不同度量方法的差異,獲得了在不同游戲網(wǎng)格類(lèi)型中A*算法啟發(fā)式函數(shù)的選擇方案。
  (2)通過(guò)組合優(yōu)先隊(duì)列和字典類(lèi),提出了一種優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)集合替代A*算法中的集合,降低了A*算法數(shù)據(jù)操作的時(shí)間復(fù)雜度。
  (3

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論