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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)+體育、O2O運動對我們來說已不再陌生,在2014年國務院發(fā)布46號文中明確指出了鼓勵互聯(lián)網(wǎng)技術支撐體育服務發(fā)展的同時,體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迎來了新的歷史性的機遇。資產(chǎn)的蜂擁而至出現(xiàn)了體育產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)的深度結(jié)合,競技體育開啟了互聯(lián)網(wǎng)+的時代。
互聯(lián)網(wǎng)+體育不僅僅意味著資源的整合,同時也意味著場館智能化時代的開啟。在大數(shù)據(jù)技術的支持下,越來越的的場館已經(jīng)開始朝著ERP系統(tǒng),大場館的概念靠攏,體育場館的智能化管理
2、,體育場館的智能化預定也開始初見雛形,人們從事體育運動的需求越來越高,但是人們的運動痛點也是客觀存在的,比如:找不到適合的場地,覺得場地消費比較昂貴;沒有合適的教練,無法進行更有效的訓練;找不到合適的伙伴,無法從事合作類的運動。傳統(tǒng)的體育場館的經(jīng)營也繼續(xù)改革,目前市面上廣大體育場館的經(jīng)營依舊是處在紙幣記錄落后的狀態(tài),在傳統(tǒng)的紙筆記錄管理的過程中管理者經(jīng)常要面對排場信息漏洞百出、字跡不清、訂場時間模糊、渾水摸魚入場、財務統(tǒng)計堆積等問題。因
3、此便決定了此次研究的目的就是為了實現(xiàn)體育場館的智能化預定系統(tǒng),業(yè)余體育活動社交,體育教學的資源整合從而打造預定場館,預約教練,約人打球的一站式預訂服務平臺。
在此次的研究過程中,對于我來說,最難實現(xiàn)的難點是產(chǎn)品的后臺數(shù)據(jù),不僅僅是因為巨大的信息量難以維護,還決定了產(chǎn)品的展示效果.而本次研究的主要內(nèi)容是:在移動端實現(xiàn)產(chǎn)品為用戶的實時服務。研究的方向分為三點:一是從整體著眼策劃產(chǎn)品功能,在可實現(xiàn)技術的條件下梳理產(chǎn)品的功能;二是產(chǎn)品
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