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文檔簡介
1、線性規(guī)劃的算法研究從幾何上主要可以分為三種類型:一種是單純形類算法,即沿著可行域的邊界按照一定的旋轉(zhuǎn)規(guī)則,從一個頂點(基本可行解)移動到另一個更好的頂點;第二種是內(nèi)點算法,即迭代路徑是在可行域的內(nèi)部進行。第三種是外點法,即迭代點從可行域的外部收斂到原問題的最優(yōu)解。
沿邊界點迭代的經(jīng)典算法是Dantzig的單純形算法。1998年,PAN.P.Q創(chuàng)造性的提出了一種全新的算法-虧基單純形算法,該算法拓展了基的概念,不再要求基為方
2、陣。在此基礎(chǔ)上,本文提出了一種求解線性規(guī)劃問題的虧基-階段大M算法,該算法只需要引入一個人工變量,大大的減少了問題的規(guī)模,并且在迭代過程中還可以提前判斷原問題是否可行,計算實例表明新算法比Dantzig的單純形在判別原問題可行性時更加有效。此外,通過修改進基變量的規(guī)則,提出虧基單純形算法的改進形式,提高了算法的效率并通過實例進行了驗證。
內(nèi)點法是求解線性規(guī)劃問題的多項式時間算法,主要有三類:Karmarkar投影尺度算法、
3、仿射尺度算法、路徑跟蹤法。1990年,印度學(xué)者V.CH VENKAIAH闡述了一種新的內(nèi)點算法,該算法每一步迭代都采用同一個投影矩陣,但有反例說明投影矩陣不變的內(nèi)點算法只能保證收斂到問題的可行解而非最優(yōu)解。本文通過分析投影矩陣的特點,結(jié)合勢函數(shù)法的思想,構(gòu)造了一種新的投影矩陣不變的內(nèi)點算法,該算法可以保證收斂到最優(yōu)解,實例驗證了算法的有效性。
基于對數(shù)罰函數(shù)法的思想,文中提出了一種新的組合方向內(nèi)點算法。新的組合方向內(nèi)點算法
4、在每一步迭代中也是組合目標(biāo)函數(shù)的最速下降方向和“對中方向”,但是各方向的權(quán)系數(shù)是隨機變化的而不是固定不變的,其中最速下降方向是投影矩陣不變的內(nèi)點算法得到的可行下降方向,而對中方向則是通過勢函數(shù)法得到的,并且新的組合算法的投影矩陣只需要計算一次,從而減少了算法的計算量,提高了算法的效率。初步的實例驗證了算法的正確性和有效性。
1993年,Konstantinos Paparrizos闡述了一種外點單純形算法。外點法的兩個主要
5、的計算不足之處是:(1)未明確選擇一個“好的移動方向”;(2)不知是否存在一條通向可行域內(nèi)部的路徑。而一個“好的移動方向”更多的依賴于對偶初始可行基的選擇。對于初始的內(nèi)點可行解本文主要是通過兩階段投影矩陣不變內(nèi)點算法求得,而對于對偶可行基對應(yīng)的正則解,則主要是基于最鈍角的思想,構(gòu)造了對偶一階段算法,該算法采用了無比值原則來確定出基變量,減少了算法的計算量,最后獲得一個較好的對偶可行基對應(yīng)的正則解,從而得到了一種有效地外點單純形算法。
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