基于ARINC661標準的座艙顯示系統(tǒng)機載部署內核的研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著航電系統(tǒng)綜合化程度的不斷提高,座艙顯示系統(tǒng)的開發(fā)成本和開發(fā)周期不斷地增加,傳統(tǒng)的座艙顯示系統(tǒng)開發(fā)方法已經不再適合日益復雜的航電系統(tǒng)的發(fā)展。ARINC661標準作為一種新的座艙顯示系統(tǒng)開發(fā)方法,將傳統(tǒng)開發(fā)方法中的“畫面顯示與業(yè)務邏輯”進行了分離,成CDS(Cockpit Display System)與UA(User Application),并規(guī)范了兩者之間的通訊格式,對座艙顯示系統(tǒng)的開發(fā)具有非常重大的意義。本文作為完整的ARINC

2、661標準解決方案的一個重要組成部分,主要完成ARINC661標準中機載部署內核的研究與實現。
  本文首先研究了ARINC661標準的基本原理和層次架構;然后結合座艙顯示系統(tǒng)工作要求,對ARINC661標準的機載部署內核的功能進行了詳細的分析,提出了機載部署內核的基本架構。接著,本文對機載部署內核的核心模塊進行了研究與實現;其中DF文件解析模塊負責解析圖形界面描述文件,繪圖引擎模塊通過調用OpenGL圖形庫繪制圖形界面,消息通訊

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