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文檔簡介
1、隨著教育信息化環(huán)境不斷提升,教育理念的不斷革新,新的教學(xué)方式也層出不窮,游戲化教學(xué)逐漸成為教育領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一。游戲化教學(xué)在遵循教育教學(xué)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上將知識點(diǎn)融于游戲之中,借用游戲的魅力創(chuàng)造能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,并同時(shí)保障學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與積極性,是一種新型課堂教學(xué)模式。它的教育理念符合新課革的形勢和要求。對于在小學(xué)LOGO語言傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,教師更傾向于知識點(diǎn)的灌輸,提倡的學(xué)習(xí)方式即死記硬背,而忽略學(xué)生主體地位和內(nèi)在需要,傳統(tǒng)課堂教
2、學(xué)已經(jīng)跟不上新課程改革的步伐。如何將LOGO語言以游戲化的形式展現(xiàn)給學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率,以及如何在游戲化教學(xué)中改進(jìn)自己的不足,將是本文的研究所在。
本文對游戲與游戲化教學(xué)內(nèi)涵進(jìn)行深入研究與分析,然后對游戲與課堂教學(xué)認(rèn)知與現(xiàn)狀進(jìn)行了調(diào)查,并對江蘇省LOGO語言教材現(xiàn)行版本的基本知識框架進(jìn)行分析:基本命令、色彩命令、嵌套圖形。結(jié)合以上各項(xiàng)研究以建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論、多元智能理論、沉浸理論、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)等理論為依據(jù),針
3、對這三大知識類不同特征和教學(xué)目標(biāo),構(gòu)建了相應(yīng)游戲化教學(xué)應(yīng)用模式:情景導(dǎo)學(xué)的游戲化教學(xué)、新知探究的游戲教學(xué)、鞏固練習(xí)游戲化教學(xué),分析三種類型內(nèi)部學(xué)習(xí)機(jī)制;最后,通過使用自己制作游戲課件及“The Crystal Rain Forest”LOGO游戲?qū)W習(xí)軟件進(jìn)行游戲化教學(xué)實(shí)驗(yàn),在實(shí)驗(yàn)中分析和總結(jié)游戲化教學(xué)應(yīng)用的一般模式及評估游戲化教學(xué)的成效。
同時(shí),本文在最后章節(jié)總結(jié)了游戲化教學(xué)應(yīng)用中存在的問題,并針對這些問題,從教育游戲的選擇和
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