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1、如今,游戲發(fā)展較成熟的地區(qū),3D游戲幾乎有完全替代2D游戲的勢(shì)頭,但2D游戲并沒(méi)有銷(xiāo)聲匿跡,而在諸如休閑游戲等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。在中國(guó),3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)不算成熟,游戲研發(fā)資金較少,3D游戲發(fā)展比較有限。而2D游戲由于整體開(kāi)發(fā)周期較短,技術(shù)難度相對(duì)較低,表現(xiàn)形式靈活,資金投入相對(duì)較少,風(fēng)險(xiǎn)較低,因此不少?lài)?guó)內(nèi)游戲公司依然著重開(kāi)發(fā)2D游戲。再?gòu)闹袊?guó)市場(chǎng)的反應(yīng)來(lái)看,2D游戲依然受到廣大游戲愛(ài)好者寵愛(ài),例如地下城與勇士,QQ自由幻想等等。
2、r> 在2001年之前,大多數(shù)2D游戲制作人員使用微軟公司DirectX的DirectDraw組件制作2D游戲。從DirectX的8.0版開(kāi)始微軟把DirectDraw組件融合到Direct3D接口部分,這就是說(shuō)需要使用3D接口來(lái)完成所有的2D圖形處理?,F(xiàn)代的顯卡設(shè)計(jì)是基于3D加速的,有高速的處理多邊形和紋理功能,并且渲染的能力和性能高。本文主要基于一個(gè)小型2D游戲來(lái)研究利用Direct3D接口來(lái)渲染和管理2D游戲中的精靈。
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