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文檔簡介
1、作為能增加虛擬場景真實感的關(guān)鍵技術(shù)——光照和陰影實時渲染技術(shù),在三維游戲,虛擬訓(xùn)練系統(tǒng),三維地理信息系統(tǒng)等方面都有廣泛的應(yīng)用。然而,針對體現(xiàn)高真實感的軟陰影算法,雖然在近3年里提出的算法眾多,但是還是存在不少問題,比如無法形成自陰影、需要區(qū)分生成陰影的遮擋體和接受體,忽略光源的大小和形狀、只考慮半影的內(nèi)半影或外半影的渲染等等。本論文基于現(xiàn)代圖形處理器的可編程特性,在吸取三維計算機(jī)圖形學(xué)、計算幾何、科學(xué)計算可視化、虛擬現(xiàn)實的先進(jìn)理論和技術(shù)
2、成果的基礎(chǔ)上,對實時光照陰影技術(shù)進(jìn)行了具體而系統(tǒng)的研究。本論文的主要研究工作有: (1)利用可編程圖形硬件可編程特性,實現(xiàn)了基于Phong 著色模型的逐像素著色光照技術(shù)及基于Gouraud 著色模型的逐頂點光照技術(shù),這種實現(xiàn)方式與傳統(tǒng)的固定管道實現(xiàn)方式相比,具有靈活性高、真實感強(qiáng)的優(yōu)點。另外雖然固定管道已經(jīng)實現(xiàn)了Gouraud著色模型,但采用可編程圖形硬件的純頂點著色器實現(xiàn)起來速度更快。 (2)分析了目前流行的硬陰影
3、生成算法的實現(xiàn)原理,比較各算法的局限性和優(yōu)越性,并且針對陰影圖算法中由于算法本身所帶來的偏移量問題,提出了自適應(yīng)偏移量算法。該算法只需設(shè)置簡單的幾個參數(shù),由程序自動分析場景特性取得一個合理的偏移量,這種方法相對于目前存在的解決方案具有不再需要由程序員依據(jù)場景手動調(diào)整偏移量大小的優(yōu)點。 (3)在分析已有的軟陰影算法基礎(chǔ)上,提出一種基于內(nèi)外半影翼的軟陰影算法,該算法擴(kuò)展了chan的光滑翼算法,在物體輪廓邊處構(gòu)成內(nèi)外半影翼,并利用了
4、第二層向光面深度值控制內(nèi)半影的生成,整個算法結(jié)合了陰影體算法及陰影圖算法的特點,并且可根據(jù)光源大小自動調(diào)整半影大小。本文使用可編程圖形硬件實現(xiàn)該算法,實現(xiàn)過程中充分利用圖形硬件的并行處理加速的特性,使算法滿足了實時性要求。 (4)最后,本文從渲染效果,渲染速度及系統(tǒng)運行的要求幾方面與傳統(tǒng)算法進(jìn)行了分析比較。算法渲染效果比chan的光滑翼算法效果更接近于光線跟蹤算法實現(xiàn)的物理精確效果,尤其在重疊場景中能真實反映光源、接受體及遮擋
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