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文檔簡介
1、網(wǎng)絡游戲是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎上逐步發(fā)展起來的一種新興陽光產(chǎn)業(yè),是電子游戲發(fā)展的高級階段。游戲產(chǎn)業(yè)自上個世紀60年代末在美國誕生以來,經(jīng)過40的得發(fā)展,已經(jīng)發(fā)展成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中不可或缺的重要分支。中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步較晚,但呈現(xiàn)出了快速發(fā)展趨勢,目前中國共有網(wǎng)絡游戲企業(yè)750余家,市場競爭態(tài)勢比較嚴峻。但是,在網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)快速快速發(fā)展的同時,自2008年開始增速逐步放緩,實踐證明,中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2、已經(jīng)進入產(chǎn)業(yè)結構調整和平穩(wěn)的理性發(fā)展階段。在這一階段,網(wǎng)絡游戲企業(yè)如何面對事實,從自己的經(jīng)營現(xiàn)狀和特點出發(fā),制定目標明確、措施得當?shù)钠髽I(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,在競爭中實現(xiàn)生存和發(fā)展,提升企業(yè)核心競爭力,是目前中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)所必須關注的重點問題。
基于上述問題,本文以“網(wǎng)易公司網(wǎng)絡游戲競爭戰(zhàn)略研究”為題,通過對中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢進行分析的前提下,進一步闡述了網(wǎng)易公司網(wǎng)絡游戲發(fā)展的內部經(jīng)營環(huán)境;同時通過對網(wǎng)易公司外部競
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