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文檔簡介
1、近幾年,隨著手機行業(yè)的迅猛發(fā)展,作為朝陽創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)和有著“第五媒體”之稱的網(wǎng)絡(luò)游戲完美結(jié)合,新的技術(shù)和視覺設(shè)計使得手機用戶的數(shù)量呈現(xiàn)指數(shù)型增長。這與手機創(chuàng)新業(yè)務(wù)的不斷豐富和顛覆密不可分。雖然手機網(wǎng)絡(luò)游戲已成為一個不容置疑的碩大市場,但這并不能滿足當下人們的需求。本文通過研究網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展優(yōu)勢和手機媒體的特點,將二者融合起來,探索一個全新且具有良好發(fā)展前景的領(lǐng)域。分析研究了目前手機媒體在娛樂功能和服務(wù)功能上的應用現(xiàn)狀,挖掘其潛
2、在的需求動因、發(fā)展特點、用戶消費心理并提出了使手機網(wǎng)絡(luò)游戲能夠為用戶提供更多更好的服務(wù),體驗全新的互動娛樂性創(chuàng)新的服務(wù)方式和方法,使手機媒體和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成為具有發(fā)展?jié)撡|(zhì)的新的經(jīng)濟增長點,真正意義上的推動以二者結(jié)合為代表的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,將網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與大眾手機媒體結(jié)合起來,探索其應用的新領(lǐng)域是本文的重點研究內(nèi)容。
基于目前網(wǎng)絡(luò)游戲在手機媒體上應用的現(xiàn)狀,分析融入網(wǎng)絡(luò)游戲后的發(fā)展特性,對于如何快速健康發(fā)展手機網(wǎng)絡(luò)游戲
3、娛樂功能,形成統(tǒng)一完整的手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈提出一些個人觀點。本文中通過各種案例分析和問卷調(diào)查,用事實說明問題,認為在中國未來手機網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展中,應該加強手機移動互聯(lián)網(wǎng)的投入,強化游戲內(nèi)容的創(chuàng)新與應用,深入發(fā)掘手機用戶的娛樂需求和交互需求,細分消費者的使用意向,利用全新跨界合作方式創(chuàng)造全民消費的環(huán)境來完善手機網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,形成產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,從而帶動我國整體手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。以交互性為特點,以娛樂服務(wù)為目的的手機媒體逐漸受到
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