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文檔簡介
1、隨著全球3G商用步伐的不斷加快,無線娛樂業(yè)務成為無線增值業(yè)務中最被看好的市場增長點之一。作為手機娛樂服務的重要內(nèi)容之一,近幾年來手機游戲業(yè)務全面崛起。特別是在日本、韓國,手機游戲業(yè)務對移動運營商ARPU的提升發(fā)揮了十分重要的作用。目前,全球手機游戲的市場規(guī)模48億美元,已經(jīng)超過了手機音樂,成為名副其實的“無線娛樂產(chǎn)業(yè)之王”。同時,2008年網(wǎng)絡游戲市場的規(guī)模達到112億美元。手機網(wǎng)絡游戲,作為無線娛樂產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的交叉點,受到世界
2、各國的關注和重視,可謂前途無限!
中國的無線增值業(yè)務市場,在經(jīng)歷了2002-2006年,以手機短信、彩信、彩鈴為代表業(yè)務的高增長后,以WAP、JAVA為代表的新的移動增值應用技術迅速崛起。而且,隨著手機功能逐漸豐富,應用逐漸增多,手機用戶已不滿足于簡單的短信文字交流和單機游戲。過渡時期的網(wǎng)絡技術條件、網(wǎng)絡游戲的越來越受歡迎,使手機游戲逐步成為繼短信之后中國移動通信增值服務的熱點。
盡管手機游戲產(chǎn)業(yè)擁有美好的市
3、場前景,但當前手機游戲領域在產(chǎn)業(yè)合作、運營模式、渠道推廣等方面還不夠成熟和完善,同時,在內(nèi)容開發(fā)、品牌建設等方面也還與國外同行存在相當大的差距。尤其在手機網(wǎng)游方面,很多開發(fā)商存在急功近利的思想,急于將并不成熟的產(chǎn)品推向市場,結果在正式收費后用戶數(shù)量急劇下降。因此,提高手機游戲質(zhì)量,用先進科學的項目管理方法帶動產(chǎn)品質(zhì)量的提升,打造更多的精品游戲產(chǎn)品,從而帶動整個產(chǎn)業(yè)的升級,是擺在產(chǎn)業(yè)鏈各方面前的緊迫課題。
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