手機網(wǎng)絡游戲開放運營管理平臺設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著3G時代的即將來臨,手機網(wǎng)絡游戲受到越來越多人的關注。手機網(wǎng)絡游戲相對于PC網(wǎng)絡游戲具有隨身攜帶,隨處可玩的優(yōu)勢,一些大型游戲廠商已經(jīng)開始投資進行手機網(wǎng)游的開發(fā)。而廣大中小手機游戲開發(fā)商也渴望能將他們的產品推向市場,但是,他們無論在推廣宣傳上,還是在客戶市場占有率上,都處于劣勢。 手機網(wǎng)絡游戲開放運營管理平臺,將著重點放在“開放運營管理”上,主要面向中小手機網(wǎng)游開發(fā)商,為他們提供一個大型、穩(wěn)定、豐富的手機網(wǎng)絡游戲開放運營管理

2、平臺,以供他們宣傳產品、試玩游戲、收費運營。另一方面,平臺不僅為手機網(wǎng)游玩家提供了多種多樣的在線游戲,也為用戶提供了一套完整、安全、方便的點卡消費系統(tǒng),保證了玩家的利益。因此,手網(wǎng)平臺必將受到廣大中小游戲提供商和玩家的歡迎,而且,市場上目前尚未出現(xiàn)此類產品,市場前景十分廣闊。 平臺從功能上,劃分為用戶模塊、游戲提供商模塊、購買模塊、計費模塊、BBS、管理模塊。平臺的關鍵流程為游戲提供商的業(yè)務流程,平臺的關鍵模塊為計費網(wǎng)關模塊,它

3、將實現(xiàn)各個手機網(wǎng)游對用戶的計費功能,從而保證游戲運營的實現(xiàn)。同時,平臺對外還為游戲提供商和合作SP提供了手機游戲客戶端接口、手機游戲服務器端接口、增值服務接口和游戲運營信息接口,從而構成了整個手機網(wǎng)絡游戲開放運營管理平臺。 手網(wǎng)平臺在技術上采用基于JAVA的Spring+Hibernate+Struts的框架結構實現(xiàn),表示層用Struts來實現(xiàn)MVC架構;業(yè)務層用Spring來進行事務管理;而持久層則用Hibernate來實現(xiàn)對

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