基于Kjava平臺的MMORPG手機網(wǎng)絡游戲研究與開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、手機作為一種通訊工具從問世到現(xiàn)在,隨著技術上的壁壘不斷被突破,手機的功能越來越強大。各個手機制造商、服務商的研發(fā)、運作經(jīng)驗日益成熟、完備。手機已經(jīng)成為人們日常生活中不可替代的一部分,它不再僅僅作為一種通訊手段,更多地是代表了一種新的社會時尚。 手機的發(fā)展必然帶動其相關的各種增值業(yè)務的飛速發(fā)展。目前的短信、彩信、彩鈴等業(yè)務已經(jīng)不能完全滿足消費者的需求,消費者需要更多新的消費內容,而手機游戲作為一項新興產(chǎn)業(yè)正好迎合了市場的這種需求。

2、2004年,移動百寶箱開始正式啟動運行。經(jīng)過兩年多的發(fā)展,手機游戲市場及其相關技術已經(jīng)發(fā)展到了一定階段,搭載平臺及宣傳推廣體系均已成熟。相對于傳統(tǒng)的單機版手機游戲來說,網(wǎng)絡版的手機游戲以其多人互動的游戲方式很快地受到了眾多玩家的青睞,這種玩家之間的對戰(zhàn)使游戲更具有吸引力和挑戰(zhàn)力。 在這樣的市場大環(huán)境下,本文主要分析了手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢,包括取得的成績、存在的問題以及對未來的展望。針對手機游戲開發(fā)中涉及的具體技術,本文進行了

3、詳細的闡述?;贘2ME技術的手機游戲能夠運行在任何支持Kjava平臺的手機設備上,很好地體現(xiàn)了跨平臺的特性。手機游戲的網(wǎng)絡化成為今后發(fā)展的主流趨勢,MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)是手機網(wǎng)絡游戲的主要發(fā)展方向。本文通過研究開發(fā)一款MMORPG手機網(wǎng)絡游戲--魔幻天下,對網(wǎng)絡游戲的各個部分從游戲可玩性、技術可行性、系統(tǒng)穩(wěn)定性及平衡性等多方面進行了研究,設計了良好的面向對象的游戲架構;對客戶端相關難點上的技術、算法進行了一定程度上

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