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文檔簡(jiǎn)介
1、三維場(chǎng)景漫游系統(tǒng)是指在一個(gè)逼真的集視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境中,用戶借助一定的裝備以自然的方式在該虛擬空間中漫游,從任意角度對(duì)環(huán)境中的虛擬對(duì)象進(jìn)行觀察,從而產(chǎn)生親臨其境的真實(shí)感覺,同時(shí)也可以對(duì)場(chǎng)景中的物體進(jìn)行操作并獲取反饋。
碰撞檢測(cè)技術(shù)作為漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)過(guò)程中的核心研究?jī)?nèi)容,通過(guò)遍歷場(chǎng)景中所有模型,依次進(jìn)行位置計(jì)算,判斷是否發(fā)生碰撞,它的好壞影響了交互漫游過(guò)程中用戶的沉浸感和真實(shí)性體驗(yàn)。本文介紹了碰撞檢測(cè)技術(shù)的基本
2、思想、種類以及相關(guān)實(shí)現(xiàn)算法,重點(diǎn)介紹了包圍盒算法和BSP(二叉空間分割)算法,并結(jié)合AABB(坐標(biāo)軸的軸向包圍盒)算法和BSP算法的優(yōu)點(diǎn)提出本系統(tǒng)使用的碰撞檢測(cè)算法,實(shí)現(xiàn)了更好的檢測(cè)效果。場(chǎng)景管理模塊和渲染模塊是系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的核心模塊,影響了對(duì)場(chǎng)景的實(shí)時(shí)繪制和真實(shí)性繪制。本文在場(chǎng)景數(shù)據(jù)管理和調(diào)度優(yōu)化方面也做了深入研究,更好的保證了場(chǎng)景繪制的實(shí)時(shí)性。在此基礎(chǔ)上,重點(diǎn)研究場(chǎng)景真實(shí)感繪制,除采用了參數(shù)化組件技術(shù)快速構(gòu)建三維模型外,還結(jié)合紋理
3、貼圖技術(shù),光照效果模擬技術(shù)、隱藏面消隱技術(shù),在不影響實(shí)時(shí)性的前提下增強(qiáng)了場(chǎng)景的真實(shí)感。
論文撰寫過(guò)程中重點(diǎn)介紹了場(chǎng)景內(nèi)三維模型的創(chuàng)建,尤其是對(duì)于復(fù)雜的模型。將復(fù)雜的模型逐層分解成簡(jiǎn)單幾何圖元的組合,利用參數(shù)化組件技術(shù),通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)文件中存放的控制模型尺寸的數(shù)據(jù),可以方便的通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)文件來(lái)改變參數(shù),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)模型尺寸或者形狀的控制。本系統(tǒng)采用參數(shù)化組件技術(shù)的來(lái)構(gòu)建場(chǎng)景中的模型,通過(guò)該技術(shù)對(duì)OpenGL提供的基本圖形函數(shù)和系統(tǒng)功能模
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