角色動畫在游戲中的設計及實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩69頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

1、角色動畫在游戲中又稱為3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維游戲世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。角色動畫往往是游戲信息包裝方式和載體,角色扮演的好壞決定內(nèi)容是否精彩,決定游

2、戲的內(nèi)涵。所以動畫制作人員就必須在熟練掌握動畫運動規(guī)律,靈活的運用動畫軟件同時,深入了解游戲的設計風格,發(fā)覺角色和所處環(huán)境之間的聯(lián)系,從而找到切入點才能做出精美有符合游戲特色的角色動畫。
  網(wǎng)頁游戲和次世代游戲的在美術(shù)上的區(qū)別越來越小,網(wǎng)頁游戲逐漸朝著次世代游戲的標準來制作出相當真實豐富的場景,角色也越發(fā)的精細。以前塑造的角色是直接把材質(zhì)和光影直接用烘焙來表現(xiàn);現(xiàn)在的游戲角色就會用到高端的雕刻軟件ZB來制作出極為逼真的紋理效果。

3、這樣角色放入場景中,從不同的角度觀看都有不同的光照反射效果,當然動畫也要做的更真實細膩。因此,角色動畫在游戲中的應用已成為至關(guān)重要的部分,只有對將要制作的角色進行深入的分析,架設合理的骨架,精確的蒙皮設置,才能為以后的動畫制作打下基礎。如何進行真實的模擬還是一個難題。
  本文的主要工作是對游戲中角色動畫的設計制作和骨骼蒙皮技術(shù)做深入研究、分析、實踐和總結(jié),找到一套行而有效的適合各類游戲平臺的制作方法。本文的主要研究內(nèi)容包括:

4、r>  (1)角色動畫的開發(fā)背景、制作與相關(guān)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀。本文詳細分析了角色動畫制作技術(shù)研究,闡述了做好角色動畫關(guān)鍵在于對各個軟件高效率配合技術(shù)。
 ?。?)深入分析了游戲設計的理念和游戲中角色動畫制作技術(shù)的模式和方法,其中包括了游戲動畫設計的特點和種類、設計風格、角色動畫設計的模式與方法。
 ?。?)仔細分析角色模型的生理結(jié)構(gòu)、選擇合適的骨骼進行角色動畫的制作、分析和研究不同的骨骼架設技術(shù)的利弊成為解決這一問題的關(guān)鍵。本

5、文指出,在特殊的生理結(jié)構(gòu)的角色模型架設合適的肌肉型骨骼和對稱型骨骼能提高工作效率和質(zhì)量。最后本文結(jié)合項目實踐提出了一套有效的制作特殊生理結(jié)構(gòu)的骨骼架設流程和設計方法。
  (4)通過對角色運動狀態(tài)的分析,本人建立一套優(yōu)化合理的綁定姿勢,提出局部蒙皮的新概念,并且針對具有不同游戲角色動畫蒙皮總結(jié)出了三種蒙皮技術(shù)的方法和流程,實現(xiàn)了不同的游戲角色動畫對應不同的蒙皮技術(shù),節(jié)約資源的同時大大提高了效率。
 ?。?)深入了解柔體在角色

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論