大型多人在線角色扮演游戲交互設計的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,MMORPG類游戲的發(fā)展如火如荼。在游戲行業(yè)里,人們一直在致力于開發(fā)更好的游戲產品,但這些工作往往都陷入技術的誤區(qū),產品不是圍繞人來設計,這使得游戲出現了諸多影響玩家游戲體驗的問題。另外,現階段MMORPG的理論發(fā)展還不成熟,發(fā)展方向也仍然不明朗,本論文主要就是用交互設計的相關理論以及實踐來解決上述問題。 論文先后講述了MMORPG的基礎知識以及國內外發(fā)展情況,并且對交互設計以及用戶體驗的相關理論知識也做了一個概述。然后

2、分別介紹MMORPG中交互設計的流程,以及交互設計流程中幾個比較重要的知識點。論文始終本著“以目標為導向”的設計原則,“以用戶為中心”的設計方法,通過對MMORPG玩家的研究,結合統(tǒng)計學以及用戶體驗理論建立了玩家角色模型,然后圍繞玩家角色模型以及對MMORPG的把握進行交互設計。交互設計的例子是筆者在網龍網絡有限公司實習時的案例。分別從界面交互設計以及動態(tài)交互設計來闡述交互設計。最后,還用了可用性測試的標準對交互設計的例子進行可用性測試

3、,從而及時發(fā)現問題并且通過反復設計來及時的解決問題,使MMORPG的用戶體驗滿意度達到最理想狀態(tài)。 論文主要有兩個創(chuàng)新點:一是對于現階段發(fā)展還不成熟的MMORPG理論以及發(fā)展方向給出了自己的見解,比較完整的描述了MMORPG的特征,以及MMORPG應該朝著社區(qū)化方向發(fā)展的趨勢,并且著重的介紹了MMORPG的社交功能。另外一個就是迄今為止,MMORPG的交互設計這個方向的研究還鮮有人做過,論文通過一系列方法建立起MMORPG玩家角

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