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文檔簡介
1、在三維可視化系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)動畫和虛擬現(xiàn)實(shí)的研制與開發(fā)中,場景的開發(fā)是非常重要的一部分.作者在廣泛調(diào)研、了解了國內(nèi)外三維GIS技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上,應(yīng)用VC++6.0、OpenGL以及3DS max5等語言和工具,開展了對三維可視化系統(tǒng)中的場景的研究與開發(fā)工作.在本文中,詳細(xì)介紹了開發(fā)一個(gè)三維可視化場景所需的圖形學(xué)基礎(chǔ)及基本算法;從數(shù)據(jù)管理的角度,把場景大致分為室外與室內(nèi)兩種,室外場景主要包含DEM以及河流、道路、植被和建筑物等地物數(shù)據(jù),而本文
2、研究了用規(guī)則格網(wǎng)(Grid)構(gòu)建地形的過程與方法,實(shí)現(xiàn)了幾種簡單的空間查詢,并著重研究了細(xì)節(jié)層次技術(shù)(LOD)在三維場景漫游中的應(yīng)用.室內(nèi)場景包括建筑物室內(nèi)及細(xì)節(jié)物體(家具、電器等),本文只研究了用3DS max5進(jìn)行室內(nèi)建模,然后將其數(shù)據(jù)導(dǎo)入到OpenGL中對室內(nèi)場景進(jìn)行漫游.研究發(fā)現(xiàn):雖然OpenGL能實(shí)現(xiàn)高性能的三維圖形,但是OpenGL的建模功能并不強(qiáng)大,只提供了一些繪制簡單圖元的函數(shù),如果利用其構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜的模型非常困難.因此
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