履帶式汽車虛擬駕駛訓練系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、履帶式汽車具有路況范圍廣、牽引效率高、接地比壓小和通過能力強等優(yōu)點而被工程領(lǐng)域廣泛采用。但因其機械化和自動化的程度較高,作業(yè)操縱復雜,對駕駛者的操作水平有很高的要求,需要投入大量的人力、物力和財力。因此,集合了虛擬現(xiàn)實、運動仿真和視景仿真等先進技術(shù)的履帶式汽車虛擬駕駛訓練系統(tǒng),能夠有效彌補實車訓練受時間、地點、環(huán)境等因素限制的不足,具有安全、經(jīng)濟、環(huán)保,高效等優(yōu)點,已逐漸成為履帶式汽車駕駛培訓領(lǐng)域研究的重點。
   本文根據(jù)履帶

2、式汽車駕駛訓練的特點,對視景仿真和運動建模等關(guān)鍵技術(shù)進行研究,在此基礎(chǔ)上設(shè)計并實現(xiàn)了履帶式汽車虛擬駕駛訓練系統(tǒng),達到改善駕駛培訓效果,增強系統(tǒng)實時性、交互性和沉浸感的目的。
   本文所取得的成果包括以下幾個方面:
   首先,根據(jù)駕駛訓練的功能要求提出系統(tǒng)整體設(shè)計方案,并對相關(guān)的建模技術(shù)、圖像顯示變換過程以及場景渲染技術(shù)進行研究,為設(shè)計與實現(xiàn)系統(tǒng)功能提供技術(shù)支持。同時,通過對不同工況下履帶式汽車受力情況的分析,建立了動

3、力學數(shù)學模型和實時操縱模型,為實現(xiàn)運動仿真奠定了理論和編程基礎(chǔ);
   其次,為了解決以往視景仿真系統(tǒng)圖形界面單一,交互性和沉浸感差等問題,本文采用四叉樹LOD算法動態(tài)構(gòu)建三維場景地形,使用天空圓頂結(jié)合紋理映射技術(shù)創(chuàng)建天空體,設(shè)計多視口顯示切換以及碰撞檢測的方法對場景進行優(yōu)化,提高渲染速度;
   最后,本文采用3DSMAX作為幾何建模工具,Visual C++6.0編程語言結(jié)合OpenGL圖形接口工具,設(shè)計并實現(xiàn)了具有

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