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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學和虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,虛擬角色技術已成為虛擬現(xiàn)實領域內備受注視的一個研究方向,被廣泛應用于工程、虛擬會議、交互、監(jiān)控、虛擬環(huán)境、游戲、訓練、教育、軍事訓練、產品設計與維護等領域。論文結合《分布式人體仿真系統(tǒng)》科研項目,研究了虛擬角色的交互運動控制技術,其研究具有重要的理論意義和應用價值。 論文首先在傳統(tǒng)角色建模的基礎上提出了一種個性化骨骼建模方法。通過對分塊的角色模型進行邊緣判定,生成關節(jié)點,連接關節(jié)點并自動
2、構建角色骨骼模型;接著依據(jù)生理學原理建立角色的運動模型,同時研究了角色的蒙皮和服飾紋理處理技術,從而完成了對角色的整個建模過程。 其次論文研究了角色的行為表示方法。通過創(chuàng)建角色底層動作庫,完成角色的復雜運動;通過研究角色情緒行為的建模,完善角色的行為表示。 再次在交互控制上,本文提出了一種行為控制分層結構,根據(jù)角色的行為判斷過程,把虛擬角色的行為控制分為用戶計劃層、導航控制層、動作執(zhí)行層和感知層四個部分。在該結構的基礎上
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