虛擬角色交互運動控制研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩63頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、隨著計算機圖形學(xué)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬角色技術(shù)已成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域內(nèi)備受注視的一個研究方向,被廣泛應(yīng)用于工程、虛擬會議、交互、監(jiān)控、虛擬環(huán)境、游戲、訓(xùn)練、教育、軍事訓(xùn)練、產(chǎn)品設(shè)計與維護等領(lǐng)域。論文結(jié)合《分布式人體仿真系統(tǒng)》科研項目,研究了虛擬角色的交互運動控制技術(shù),其研究具有重要的理論意義和應(yīng)用價值。 論文首先在傳統(tǒng)角色建模的基礎(chǔ)上提出了一種個性化骨骼建模方法。通過對分塊的角色模型進行邊緣判定,生成關(guān)節(jié)點,連接關(guān)節(jié)點并自動

2、構(gòu)建角色骨骼模型;接著依據(jù)生理學(xué)原理建立角色的運動模型,同時研究了角色的蒙皮和服飾紋理處理技術(shù),從而完成了對角色的整個建模過程。 其次論文研究了角色的行為表示方法。通過創(chuàng)建角色底層動作庫,完成角色的復(fù)雜運動;通過研究角色情緒行為的建模,完善角色的行為表示。 再次在交互控制上,本文提出了一種行為控制分層結(jié)構(gòu),根據(jù)角色的行為判斷過程,把虛擬角色的行為控制分為用戶計劃層、導(dǎo)航控制層、動作執(zhí)行層和感知層四個部分。在該結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論