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文檔簡介
1、隨著嵌入式系統(tǒng)硬件水平的不斷提高,現(xiàn)在的手機(jī)圖形領(lǐng)域正如若干年前的計算機(jī)圖形領(lǐng)域一樣,變化發(fā)展日新月異。許多3D游戲已經(jīng)出現(xiàn)在手機(jī)中,并且成為為手機(jī)的賣點,而這種趨勢有越演越烈之勢。但是由于不同嵌入式平臺間的巨大差異,使得游戲的開發(fā)者必須對開發(fā)平臺有一定的了解,一定程度上增加了開發(fā)難度。作為嵌入式平臺上的開發(fā)性圖形庫,OpenGL ES彌補了這個缺陷,增強了游戲的可移植性,研究和學(xué)習(xí)它有助于了解嵌入式平臺上的3D開發(fā)過程。
2、 本文介紹了一種在諾基亞的N-Gage QD型號的手機(jī)上開發(fā)三維場景的方法,利用Hybrid公司提供的OpenGL ES的開發(fā)庫和series 60開發(fā)包實現(xiàn)了嵌入式平臺上的三維場景渲染。文章中首先對于國內(nèi)的手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀和嵌入式平臺上使用的較多的開發(fā)平臺作了介紹,然后分析了OpenGL ES的組成、開發(fā)的硬件平臺和操作系統(tǒng)。重點介紹了整個渲染程序的開發(fā)過程,首先分析了具體的實現(xiàn)思路,然后是模型和場景交互的介紹,最后著重分析了幾個實現(xiàn)
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