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1、網(wǎng)格化是指將一個(gè)幾何區(qū)域離散化為一些簡(jiǎn)單的幾何形狀。近十幾年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)格化在數(shù)值模擬、有限元技術(shù)中起到越來(lái)越重要的作用,已廣泛地應(yīng)用于各領(lǐng)域。如在地形顯示中,它可以給出復(fù)雜地形的簡(jiǎn)潔表示;在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,幾乎所有的物體在渲染前都會(huì)轉(zhuǎn)為網(wǎng)格表示形式,從而加快其渲染速度;在物理模擬中提出的偏微分方程數(shù)值解上它也幾乎起著決定性的作用,可以提高求解精度和速度。網(wǎng)格化是建立有限元模型的一個(gè)重要環(huán)節(jié),也是制約其進(jìn)一步發(fā)展的主
2、要因素之一,它要求考慮的問(wèn)題較多,需要的工作量較大,最終的網(wǎng)格質(zhì)量(單元數(shù)量、網(wǎng)格疏密、網(wǎng)格幾何質(zhì)量等)對(duì)計(jì)算精度和計(jì)算規(guī)模將產(chǎn)生直接的影響。隨著有限元應(yīng)用的快速發(fā)展,有限元網(wǎng)格的自動(dòng)生成方法越來(lái)越引起人們的重視,如何快速、全自動(dòng)地生成高質(zhì)量的有限元二維和三維網(wǎng)格仍是當(dāng)今有限元建模技術(shù)的研究熱點(diǎn)之一。 該文針對(duì)三角網(wǎng)格曲面,提出了一種基于曲面聚類(lèi)分片的四邊形網(wǎng)格有效生成算法。該算法首先通過(guò)幾個(gè)誤差項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格曲面聚類(lèi)分片,然后對(duì)
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