教育游戲的學習環(huán)境研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電腦游戲的出現(xiàn)才短短幾十年,但其爆炸式的發(fā)展速度遠遠超出了人們的預想,對教育形成了極大沖擊。電腦游戲對學生的影響頗受爭議,褒獎者有之,詬病者有之,引起了教育者的關注。教育者希望借用游戲形式,為學生營造一種愉悅的學習環(huán)境,使他們沉浸其中,親身體驗學習的樂趣,真正達到寓教于樂,因此“教育游戲”應運而生。 教育游戲本身結合了玩樂與學習的雙重功能,蘊涵著教育價值,為學習者創(chuàng)建了新型學習方式,營造了一種嶄新的學習環(huán)境。挖掘教育游戲學習環(huán)境

2、的前因后果,以便為將來應用教育游戲提供指導,成為了一個新的課題。 本文在研讀大量文獻的基礎上,總結歸納了國內外教育游戲的研究現(xiàn)狀,對教育游戲這一嶄新領域有了系統(tǒng)的認識和把握。接著,論文界定了教育游戲的基本概念,分析了教育游戲的特點、分類和教育價值,對教育游戲的概況做了細致的闡述。然后,論文著重探討了教育游戲學習環(huán)境的構建,以期為教育游戲的實踐提供理論上的指導。本文從建構主義學習理論、情境認知理論、多元智能理論、美學藝術和技術理論

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