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文檔簡介
1、隨著計算機技術的發(fā)展,教育游戲在教學過程中正逐漸發(fā)揮其積極作用,它能高度激發(fā)學生的學習動機,提高學生的學習興趣,但是,目前的教育游戲幾乎都是基于視覺的游戲,這樣就把視障群體排除在外。為了使視障人群也能享受教育游戲帶來的樂趣,一些研究小組開發(fā)出完全基于聽覺的audio-only教育游戲,但相關技術還未發(fā)展成熟,游戲本身也未被大眾廣泛認知。Audio-only游戲中最為關鍵的就是虛擬聲源的準確定位與導航,游戲中的所有操作都需依賴于聲音的正確
2、導航,因此本文的研究重點就在于虛擬聲源的定位理論及其在audio-only游戲中的實現(xiàn)方法和定位效果。
本文的內容主要包括:
1.探討了人耳聲源定位的相關理論,包括:ITD、TLD、耳廓效應等對人耳定位的影響、HRTF(頭相關傳輸函數)在人耳定位中的重要作用等。
2.介紹了audio-only游戲中虛擬環(huán)境的創(chuàng)設,包括創(chuàng)設過程中最關鍵的數據發(fā)聲技術和交互技術,詳細闡述了數據發(fā)聲和交互過程的設計方
3、法與相關設置。
3.針對虛擬聲重發(fā)的聲像畸變問題,分析了HRTF的個性化匹配所采用的若干種方法,測試并比較各方法對聽覺定位的改善效果。
4.針對HRTF數據儲存量大導致計算復雜度高從而影響游戲實時性的問題,分析了PCA方法的壓縮及重建效果,并在PCA壓縮的基礎上,探討了基于K-means方法的方位角壓縮及其線性內插后的還原效果。
5.實現(xiàn)了基于Matlab平臺的虛擬靜態(tài)場景的多聲源耳機重發(fā)與定位
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