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文檔簡介
1、在信息時代,電腦游戲憑借豐富的故事情節(jié)、悅耳的場景音樂、精美的畫面和扣人心懸的關(guān)卡設(shè)計深深的吸引著廣大網(wǎng)民,然而這群網(wǎng)民中,有一大部份人群是基礎(chǔ)教育的學(xué)生。由于電腦游戲具有許多不健康的因素,嚴(yán)重地影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)和身心發(fā)展,因為這些負面的影響,吸引了不少教育專家去思考網(wǎng)絡(luò)游戲使人們沉迷的原因,并且通過分析這些誘導(dǎo)因素,嘗試把這些游戲的良好元素貫穿到學(xué)習(xí)中去。于是,教育研究者提出了游戲化學(xué)習(xí)的思想,讓學(xué)生在游戲的過程中快樂學(xué)習(xí)知識。在這種
2、教育思想的指導(dǎo)下,教育游戲應(yīng)運而生。
在眾多的電腦游戲中,角色扮演類游戲因為擁有許多各種各樣的游戲任務(wù),波蕩起伏的故事情節(jié),深深吸引著廣大網(wǎng)民的熱愛,所以本文采用角色扮演類作為教育游戲的類型,使學(xué)習(xí)者在一個虛擬的教學(xué)環(huán)境中,通過完成一個個虛擬的任務(wù),來學(xué)習(xí)隱含于任務(wù)中的知識與技能。目的就是要研究教育游戲活動和教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和動機,讓學(xué)習(xí)者在游戲的過程中主動探索問題,在游戲情景中釋放自己,從而提高學(xué)習(xí)質(zhì)
3、量和學(xué)習(xí)效率。
筆者針對初中一年級的學(xué)生,以地理課中“認識地球”為游戲設(shè)計的對象,對該設(shè)計方案進行了可行性分析、需求分析并將游戲類型確定為角色扮演類,然后分別對該教育游戲的教學(xué)內(nèi)容、故事場景、游戲角色、事件、規(guī)則機制等進行了設(shè)計,在設(shè)計中充分考慮了初中學(xué)生的心理需要,和教學(xué)大綱的要求,通過各種措施使游戲與學(xué)習(xí)有效結(jié)合,使初中學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)地理知識和學(xué)習(xí)該游戲中所整合其它學(xué)科的知識、并且體驗學(xué)習(xí)的快樂。在教育游戲發(fā)展
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