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1、人機(jī)博弈是人工智能的一個(gè)重要研究領(lǐng)域,而大型角色在線扮演游戲?qū)⑹侨藱C(jī)博弈新的研究方向,游戲的復(fù)雜性,交互性,實(shí)時(shí)性等都比其他媒介更能模擬出現(xiàn)實(shí)復(fù)雜世界的不確定性和交互性,因此具有很大的研究價(jià)值。大型角色在線扮演游戲的情境非常復(fù)雜,玩家可以決策的事情非常多,比如更換裝備,使用何種技能,和玩家組隊(duì),攻擊何種怪物,往哪個(gè)方向行走等等,不同的決策對(duì)游戲結(jié)果有很大的影響,這些特性,使得研究游戲中的博弈越來越受關(guān)注,從而成為人機(jī)博弈的一個(gè)新的研究平
2、臺(tái)。
本文圍繞大型角色在線扮演游戲的人機(jī)博弈展開深入的調(diào)查與研究,主要工作如下:
一、設(shè)計(jì)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)驗(yàn)平臺(tái),采用C++基于IOCP的網(wǎng)絡(luò)模型和ACCESS數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)了一個(gè)類似于MUD的在線角色扮演的游戲平臺(tái),具有注冊(cè),登錄,戰(zhàn)斗,任務(wù),道具等游戲功能。
二、根據(jù)現(xiàn)在普遍的游戲關(guān)卡來設(shè)定一個(gè)關(guān)卡,考慮到方便實(shí)驗(yàn)和操作的可行性,本文的關(guān)卡設(shè)計(jì)是基于迷宮的,在迷宮中增加道具,怪物,陷阱等事件,拿
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