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文檔簡介
1、移動(dòng)通信技術(shù)的進(jìn)步使得手機(jī)已不是僅具有通話功能的產(chǎn)品。隨著手機(jī)的計(jì)算、存儲(chǔ)性能的大幅度提升,其能夠提供的功能越來越強(qiáng)大,手機(jī)游戲成為其中一個(gè)非常重要的應(yīng)用。手機(jī)游戲?yàn)橥婕規(guī)砹烁颖憷挠螒驐l件,也對(duì)游戲開發(fā)者提出了挑戰(zhàn)。角色扮演游戲是手機(jī)游戲中最受歡迎的游戲類型之一,因此開發(fā)一個(gè)通用和高效的角色扮演游戲引擎具有重要的實(shí)際意義。
根據(jù)手機(jī)角色扮演游戲引擎的定義和實(shí)現(xiàn)目標(biāo),在詳細(xì)分析了手機(jī)角色扮演游戲引擎開發(fā)的軟硬件平臺(tái)特點(diǎn)的基
2、礎(chǔ)上,抽象出手機(jī)角色扮演游戲引擎的架構(gòu),并根據(jù)該架構(gòu)實(shí)現(xiàn)手機(jī)角色扮演游戲引擎的各個(gè)功能模塊。游戲引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)上借鑒了經(jīng)典的Model-Control-View框架思想,將游戲引擎分為適配接口層、游戲管理層、數(shù)據(jù)模型層、業(yè)務(wù)邏輯層以及視圖展現(xiàn)層。游戲引擎上層的各個(gè)功能模塊主要使用數(shù)據(jù)模型、業(yè)務(wù)邏輯層、視圖展現(xiàn)三層結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)。
游戲引擎的功能包括了圖形圖像顯示、碰撞檢測、事件處理、文件存取等。圖形圖像顯示功能模塊敘述了地圖背景圖片的
3、數(shù)據(jù)格式以及地圖刷新功能實(shí)現(xiàn)。地圖背景采用Tiled Background方法實(shí)現(xiàn)。地圖滾動(dòng)功能根據(jù)卡馬克卷軸算法實(shí)現(xiàn)。物理系統(tǒng)中,碰撞檢測采用矩形包圍盒碰撞檢測實(shí)現(xiàn),并在碰撞檢測的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了經(jīng)典A*尋路算法,通過對(duì)地圖進(jìn)行預(yù)處理的改進(jìn)方法,避免了A*尋路算法在死路、無路情況下的無解問題。
為了實(shí)現(xiàn)游戲引擎的通用性,實(shí)現(xiàn)時(shí)采用了J2ME開發(fā)平臺(tái),因此可以在多種手機(jī)上運(yùn)行。除此之外,游戲引擎在實(shí)現(xiàn)時(shí),還盡量多地使用了抽象類、接
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