版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及新型的電子消費鏈帶動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式不斷加強,因此更需要利用好的技術(shù)來做好游戲,而游戲引擎是指一些已經(jīng)編寫好的可編輯游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像的應(yīng)用程序的核心組件。引擎即是用來為上層游戲編程提供支持和接口,并且內(nèi)嵌有多個模塊和系統(tǒng),涵蓋了從玩家的輸入輸出,玩家的操作處理,一些智能的尋路系統(tǒng),圖像系統(tǒng)以及AI系統(tǒng)等[1]。一個設(shè)計良好,代碼友好的游戲引擎可以最大限度地為開發(fā)成員提供便利,同時,也可以保證游戲的
2、開發(fā)效果和畫面特效等。游戲引擎作為整個游戲構(gòu)架的主體部分,具有舉足輕重的作用。所以,本文選擇自主開發(fā)一個小型的2D游戲引擎,希望能對游戲引擎的發(fā)展貢獻自己的力量。
本文首先對國內(nèi)外引擎發(fā)展的形勢進行分析和比較。然后根據(jù)目前的游戲引擎發(fā)展狀況以及本人在這個領(lǐng)域所涉及到的基本架構(gòu)和邏輯關(guān)系、代碼表示,提出了本文的研究目的。接著探討了2D游戲引擎的總體框架和功能組成,內(nèi)容組成,并詳細論述了該引擎各部分的實現(xiàn)。最后在此基礎(chǔ)上一并開發(fā)和
3、實現(xiàn)了一款基于此引擎的游戲,對引擎所包含的技術(shù)特點進行測試,然后對其進行了功能擴充和優(yōu)化,從而進一步驗證了該方法的有效性。
另外,本文重點描述了本引擎內(nèi)核中內(nèi)存管理部分以及改進的聲音模塊,輸入輸出交互模塊和圖像模塊,并且針對本引擎和目前現(xiàn)有引擎進行了一些技術(shù)性的對比,提出了引擎的改進內(nèi)容點。在這個基礎(chǔ)上,對改進的內(nèi)容進行實現(xiàn),讓游戲引擎在處理事件地時候更加穩(wěn)定。同時,經(jīng)過改進后的游戲引擎在內(nèi)存管理上更加智能,可以更多地節(jié)省游戲
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 高效2D游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 2D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 2D游戲圖形引擎開發(fā)及UML建模實現(xiàn).pdf
- 基于Java ME平臺2D手機游戲引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 2D游戲圖形引擎系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 面向兒童平板電腦的2D游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 2D多平臺智能手機系統(tǒng)游戲引擎的研究和實現(xiàn).pdf
- 基于移動2D游戲引擎的腳本接口的設(shè)計.pdf
- 基于資源管理的2D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 一個基于手機平臺的高速2D游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于嵌入式平臺的2D游戲引擎的研究與實現(xiàn).pdf
- 2D在線即時戰(zhàn)術(shù)游戲的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于J2ME的2D手機游戲引擎的分析與設(shè)計.pdf
- 基于iPhone手機平臺的2D游戲設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計.pdf
- 基于Direct3D的2D游戲開發(fā)與實現(xiàn).pdf
- 基于Unity引擎的手機2D酷跑端游的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D手機游戲引擎的研發(fā)和實現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的研究和實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論