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文檔簡介
1、一九九八年,第一款網(wǎng)絡游戲“石器時代”登臺亮相。它的出現(xiàn)立刻受到眾多網(wǎng)民的青睞。形形色色的網(wǎng)絡游戲因此如雨后春筍般涌出,網(wǎng)絡游戲事業(yè)如火如荼、蒸蒸日上。 網(wǎng)絡游戲的出現(xiàn),吸引了國內外一大批人員前來研究。如何營造美輪美奐的游戲場景,提供給玩家良好的互動感和沉浸感,一時成為了熱門話題。 游戲場景營建,一種比較流行的技術就是三維實時渲染技術。該技術制作的游戲,場景絢麗,人物也個性化。但目前的三維實時渲染游戲引擎,普遍使用C++
2、語言開發(fā),開發(fā)的周期較長,客戶端比較龐大(少則幾百兆,大則上G),開發(fā)和維護都很難。 與上面提及的大型網(wǎng)絡游戲相反,網(wǎng)絡上還有一些小游戲,這些小游戲多為flash制作的。制作這類游戲的人很多,原因是flash制作比較簡單,不論編程初學者甚至不會編程的人都可以制作。這類游戲多為二維的界面,因為純flash是不支持三維實時渲染功能的。 因此,筆者產(chǎn)生了一個想法,即利用flash強大的圖像處理功能,并在這的基礎上增加三維實時渲
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