基于激勵機制的教育游戲在考試中的應(yīng)用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,伴隨科技的迅猛發(fā)展,大量高新技術(shù)的引進,以及“以生為本”的教育理念的提出和推廣,教育在優(yōu)化自身發(fā)展的同時,也出現(xiàn)了一些新的現(xiàn)象值得我們思考。一是許多學(xué)生對當(dāng)下教育最主要的評價方式--考試,存在著抵觸,反感等諸多不應(yīng)有的情緒。二是教育游戲在使用和推廣上的坎坷。本文即以此為出發(fā)點,在分析上述現(xiàn)象產(chǎn)生原因的基礎(chǔ)上,從游戲的發(fā)展角度討論教育游戲在設(shè)計和使用上的誤區(qū),并著重探討基于激勵機制的教育游戲在考試中的作用。 首先,論文通過

2、問卷調(diào)查,了解在不同年齡段、不同學(xué)歷層次、不同性別的學(xué)生對考試的態(tài)度--包括對考試的喜好、考試作用的認(rèn)識、考試達到的效果以及對考試作弊行為的看法等等。分析調(diào)查結(jié)果,引出“如何激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機”的思考。繼而,綜合管理學(xué)、心理學(xué)和教育學(xué)中的激勵理論,以中國游戲市場為背景,從游戲的發(fā)展趨勢分析當(dāng)前教育游戲存在的問題。 其次,結(jié)合激勵理論和游戲設(shè)計理論,剖析游戲中的動機系統(tǒng)和激勵機制。在此基礎(chǔ)上,探討基于激勵機制的教育游戲與考試結(jié)合的

3、必要性和可行性。并結(jié)合游戲案例,深度分析對于不同層次的學(xué)生,應(yīng)用于考試的教育游戲的激勵機制應(yīng)如何選擇和設(shè)計。為論文的研究提供理論基礎(chǔ)。 再次,在理論探究的基礎(chǔ)上,以小學(xué)生對數(shù)的認(rèn)識和運算為例,設(shè)計了一款名為《神秘數(shù)字盒》的小型游戲,并通過對其應(yīng)用分析,印證本文提出的理論思想。在游戲過程中,學(xué)生不僅可以檢驗自身所學(xué)知識,更能使學(xué)生自覺的融入游戲情境中,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動機,促進學(xué)習(xí)。希望這款小游戲的設(shè)計開發(fā),能夠因小見

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