角色扮演類游戲美術(shù)風格對受眾行為影響的研究_9127.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電子游戲經(jīng)過半個多世紀的發(fā)展,在媒介的技術(shù)、游戲玩法以及游戲種類劃分上都已經(jīng)有了相對固定的定義范圍。但是關于游戲美術(shù)風格的定義卻一直沒有定論。游戲美術(shù)風格是對于游戲視覺元素綜合表現(xiàn)的歸納和分類,也是游戲受眾最先接觸到的游戲信息元素,因此相對于其它游戲元素而言更為重要。游戲美術(shù)風格有別于美術(shù)表現(xiàn),美術(shù)表現(xiàn)往往更注重于技術(shù)層面,而美術(shù)風格卻更注重于心理層面。當前游戲設計中美術(shù)表現(xiàn)的差異性相對較小,但是在游戲美術(shù)風格上卻存在較大的差異。因此,

2、研究游戲美術(shù)風格就能為游戲設計提供更多的幫助。
  電子游戲作為一種高級大眾娛樂產(chǎn)品,影響受眾游戲體驗的因素較多。在電子游戲中角色扮演類游戲的美術(shù)元素最為多樣也最為復雜,美術(shù)風格的差異性也最大。因此,研究角色扮演類游戲美術(shù)風格相對于其它電子游戲類型而言更具代表性。本文將旨在研究角色扮演類游戲美術(shù)風格對受眾行為的影響,也就是受眾行為能否受到游戲美術(shù)風格的影響。在研究這兩者之間的關系時,由于缺乏對游戲美術(shù)風格的界定,因此首先需要先界定

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