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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸取代單機游戲成為PC游戲的主流,并且仍在高速發(fā)展之中。其中大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)是目前最受廣大玩家推崇的網(wǎng)絡(luò)游戲形式。而角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)是MMORPG中最為復(fù)雜和最重要的玩法系統(tǒng)。它的復(fù)雜是因為它必需提供給玩家多樣化的玩法和技能,否則就沒有給玩家一個很大的鉆研空間和游戲樂趣。它的復(fù)雜還在于它是一個跨進程的有限狀態(tài)機,而狀態(tài)機編程本來就是一項難以設(shè)計、編碼和調(diào)試的工程。另外還
2、需要加上對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、角色信息同步策略的考慮。 網(wǎng)絡(luò)游戲項目作為商用軟件的一員,長期以來其主要的開發(fā)方法使用的是傳統(tǒng)的瀑布型。然而笨重的瀑布型方法已經(jīng)不能適用于需求多變的游戲項目開發(fā)。目前國內(nèi)有著越來越多的游戲公司在引進敏捷開發(fā)方法方面進行摸索和實踐,但總體來說敏捷方法在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲項目中的實際應(yīng)用范圍有限。本文希望能夠通過總結(jié)在實際項目開發(fā)中應(yīng)用敏捷開發(fā)方法的經(jīng)驗,為國內(nèi)游戲開發(fā)團隊?wèi)?yīng)用敏捷開發(fā)方法提供參考和借鑒。 本文
3、闡述了角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)的需求分析,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計,配置表設(shè)計,編碼實現(xiàn),常用的編碼技巧等開發(fā)經(jīng)驗。重點研究了網(wǎng)絡(luò)游戲需求分析的特點、需求分析中遇到的問題和解決辦法以及系統(tǒng)功能模塊的設(shè)計。另外結(jié)合了本系統(tǒng)的開發(fā)經(jīng)驗,總結(jié)了敏捷開發(fā)方法在游戲項目開發(fā)過程中所起到的重要作用以及實際應(yīng)用敏捷開發(fā)方法的經(jīng)驗,并發(fā)現(xiàn)了敏捷開發(fā)方法在實際應(yīng)用中的一些問題以及解決的辦法。最后描述了本系統(tǒng)所使用的測試框架以及該方法給整個項目帶來的幫助和該方法的不足之處,并給出
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