角色扮演類網絡游戲企業(yè)產品發(fā)展對策研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、東北大學碩士學位論文 摘- J r -角色扮演類網絡游戲企業(yè)產品發(fā)展對策研究摘要隨著互聯網的不斷發(fā)展,網絡游戲在我國得到了迅速的壯大。目前網絡游戲在我國己經發(fā)展成了一個龐大的產業(yè),不僅成為拯救互聯網產業(yè)的功臣,而且給相關行業(yè)帶來了巨大的經濟收益。盡管如此,有關網絡游戲的負面報道頻頻見諸各類媒體,玩家沉溺于網絡游戲而損害身心健康早已成為嚴重的社會問題。針對這一現實情況,本文對目前玩家數量最大、引起關注最多、也最能體現網絡游戲本質和特點的角

2、色扮演類網絡游戲對玩家的影響進行了研究,近而使企業(yè)認識角色扮演類網絡游戲產生的巨大社會影響。然后根據角色扮演類網絡游戲對玩家產生影響的原因,結合玩家需求和角色扮演類網絡游戲產品的現狀及發(fā)展趨勢,對角色扮演類網絡游戲企業(yè)產品發(fā)展對策進行了探討。通過本文的研究,一方面有助于社會各界正確看待角色扮演類網絡游戲帶給玩家的影響,避免主觀臆斷:另一方面也促使從事研發(fā)角色扮演類網絡游戲的企業(yè)能正視自身的社會責任,研發(fā)有益于玩家身心健康的綠色網游,帶動

3、網游產業(yè)的健康發(fā)展。最后結合研究結果,本文提出了角色扮演類網絡游戲企業(yè)產品的發(fā)展對策,為角色扮演類網絡游戲企業(yè)產品開發(fā)提供依據。關鍵詞:角色扮演類網絡游戲;網絡游戲;影響分析I I獨創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的學位論文是在導師的指導下完成的。論文中取得的研究成果除加以標注和致謝的地方外,不包含其他人己經發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不包括本人為獲得其他學位而使用過的材料。與我一同工作的同志對本研究所做的任何貢獻均已經在論文中作了明確的說明并表示

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