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文檔簡介
1、隨著我國市場經濟的發(fā)展,再加上網民數(shù)量的逐年迅速增加,我國網絡游戲產業(yè)在這十幾年來得到了迅猛發(fā)展,本文主要是從產業(yè)組織理論角度去研究分析我國網絡游戲產業(yè)市場結構、效率與績效的關系。
市場績效通常是學者在研究產業(yè)組織理論中的重點,通常對其主要是研究結構和績效之間的關系,找出影響績效的因素,最終制定出相關產業(yè)政策來提高市場績效。而產業(yè)組織理論中最重要的兩個假說就是哈佛學派的市場力量假說和芝加哥學派的效率結構假說,不同于以往我國
2、學者研究網絡游戲產業(yè)只是單純的基于SCP范式給予分析,本文將首次把效率變量納入到市場結構與績效的研究中,判斷市場力量假說和效率結構假說在我國網絡游戲產業(yè)中是否存在,最終據(jù)此提出相關產業(yè)建議。
本文首先對國內外相關研究做了回顧,其次分別對我國網絡游戲產業(yè)的市場結構通過市場集中度、產品差異化程度以及進入退出壁壘三個方面進行了研究分析,然后在第四章中對企業(yè)效率做了測算,第五章則通過前面兩章的測算結果對我國網絡游戲產業(yè)的市場結構、
3、效率和績效之間做了實證分析,最終給出結論和建議。
本文的主要結論是:(1)我國網絡游戲產業(yè)屬于寡占型市場,集中度較高,但產品差異化比較小,進入壁壘和退出壁壘都比較高。(2)我國網絡游戲企業(yè)的純技術效率比較低,規(guī)模效率比較高,平均綜合技術效率逐年都在增長,另外上海的網絡游戲企業(yè)綜合技術效率明顯高于北京的網絡游戲企業(yè)綜合技術效率。(3)我國網絡游戲產業(yè)市場績效的主要來源是效率,拒絕市場力量假說,支持效率結構假說。(4)文化產業(yè)
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