CGF并行路徑規(guī)劃方法研究.pdf_第1頁(yè)
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1、路徑規(guī)劃作為所有仿真實(shí)體物理行為的基礎(chǔ),是仿真系統(tǒng)中最基本也是應(yīng)用最為頻繁的部分,路徑規(guī)劃算法高效與否對(duì)仿真系統(tǒng)的性能有著最直接的影響。目前,路徑規(guī)劃的實(shí)時(shí)性問(wèn)題已經(jīng)成為限制訓(xùn)練仿真發(fā)展的一個(gè)瓶頸,動(dòng)態(tài)環(huán)境下實(shí)時(shí)路徑規(guī)劃問(wèn)題也成為當(dāng)前人工智能以及仿真領(lǐng)域研究的一個(gè)熱點(diǎn)和難點(diǎn)。
  同時(shí),計(jì)算機(jī)多核化的發(fā)展趨勢(shì)使得并行技術(shù)在提高計(jì)算效率方面具有很大潛力,通過(guò)并行化以提高算法效率也逐漸成為算法改進(jìn)的一個(gè)主要方面。本文旨在結(jié)合當(dāng)前仿真系

2、統(tǒng)的實(shí)際需求,探索并行技術(shù)在路徑規(guī)劃中的應(yīng)用,最終在如何提高算法實(shí)時(shí)性方面進(jìn)行深入研究。
  文章主要針對(duì)訓(xùn)練仿真中復(fù)雜環(huán)境下實(shí)時(shí)路徑規(guī)劃問(wèn)題,分別研究靜態(tài)大規(guī)模環(huán)境和動(dòng)態(tài)復(fù)雜環(huán)境下的并行路徑規(guī)劃問(wèn)題。具體內(nèi)容為:
  針對(duì)靜態(tài)大范圍場(chǎng)景的特點(diǎn),文章研究通過(guò)快速收斂的粒子群(Particle Swarm Optimazation, PSO)算法進(jìn)行路徑規(guī)劃。結(jié)合PSO易于并行化的特點(diǎn),進(jìn)一步將并行技術(shù)與其結(jié)合,提出基于并行P

3、SO的實(shí)時(shí)路徑規(guī)劃算法。并行算法通過(guò)將粒子平均分配在多個(gè)核上進(jìn)行計(jì)算,極大地提高了路徑規(guī)劃的效率。最后,分析并行化算法的優(yōu)缺點(diǎn),針對(duì)其不足提出分層并行的思想以提高算法可擴(kuò)展性。
  對(duì)于動(dòng)態(tài)復(fù)雜場(chǎng)景,首先,文章研究對(duì)動(dòng)態(tài)環(huán)境具有較強(qiáng)適應(yīng)能力的四叉樹(shù)空間表示方法;然后,介紹一種基于四叉樹(shù)空間表示的路徑規(guī)劃算法——Quad*,對(duì)算法特點(diǎn)進(jìn)行分析;最后,提出雙邊并行Quad*(Parallel Bidirectional Quad*,

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