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文檔簡(jiǎn)介
1、 本論文以實(shí)用為目的,分別從建立一個(gè)虛擬人臉制作系統(tǒng)所需的三個(gè)方面:“建立虛擬人臉模型”,“控制虛擬人臉模型”,“獲取驅(qū)動(dòng)人臉模型所需參數(shù)”進(jìn)行了分析研究,采用取特征點(diǎn)臨近三角平面法線(xiàn)向量平均值的方法解決了因?yàn)楣?jié)點(diǎn)數(shù)量不足而帶來(lái)的模型粗糙問(wèn)題,最終得到較為逼真的人臉模型。通過(guò)肌肉網(wǎng)格模型中肌肉運(yùn)動(dòng)參數(shù)的量化處理,仿真出了人臉微妙的表情動(dòng)作。在肌肉網(wǎng)格模型中,肌肉運(yùn)動(dòng)參數(shù)控制肌肉運(yùn)動(dòng),進(jìn)而驅(qū)動(dòng)相關(guān)人臉。針對(duì)目前三維跟蹤方法中需要處理的多
2、臺(tái)攝像機(jī)之間同步和計(jì)算復(fù)雜度的問(wèn)題,依據(jù)Waters的人臉肌肉模型原理,提出了單視頻驅(qū)動(dòng)的方法,只需要從一個(gè)正面視頻跟蹤獲取從MPEG4標(biāo)準(zhǔn)中提取的面部特征點(diǎn)的二維位移信息,就可以計(jì)算出人臉的肌肉收縮量,進(jìn)而得到肌肉控制區(qū)域內(nèi)的所有節(jié)點(diǎn)的三維位移信息。完成了跟蹤數(shù)據(jù)從二維到三維的轉(zhuǎn)換,驅(qū)動(dòng)虛擬人臉運(yùn)動(dòng),使得方法更易推廣使用。對(duì)于人臉特征跟蹤,將原本用于三維模型重建的KLT算法用于面部人臉特征的跟蹤上,在跟蹤過(guò)程中加入了人臉特征之間的約束
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