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文檔簡介
1、將虛擬人技術(shù)與新的人工智能算法相結(jié)合展開虛擬人足球決策系統(tǒng)的研究是本文的主要出發(fā)點(diǎn)。本文詳細(xì)的研究了虛擬人足球技術(shù)的理論研究與評價分析平臺兩方面,并可以利用虛擬人技術(shù)進(jìn)行仿真,來實(shí)現(xiàn)比賽實(shí)況的模擬,以實(shí)現(xiàn)隊(duì)伍比賽進(jìn)攻類型與防守決策的選擇。本文在研究虛擬人技術(shù)的特征基礎(chǔ)上,詳細(xì)的研究了虛擬人技術(shù)對足球決策的影響,并利用編程語言實(shí)現(xiàn)了該決策系統(tǒng)。
本研究主要內(nèi)容包括:⑴在現(xiàn)有的虛擬人技術(shù)研究決策基礎(chǔ)上,將整體優(yōu)化策略與單獨(dú)個體優(yōu)化
2、進(jìn)行整合,由此在以上理論研究的基礎(chǔ)上,本文抽象出了虛擬人在足球比賽中的仿真系統(tǒng)數(shù)學(xué)模型,該模型能夠增加隊(duì)員的比賽積極性和詳細(xì)的了解比賽戰(zhàn)略決策,可以很好地反應(yīng)真實(shí)足球比賽的狀況,更好的應(yīng)對比賽中的突發(fā)狀況。⑵在研究比賽隊(duì)員的控球策略的基礎(chǔ)上,利用動態(tài)跟蹤的人工勢能場技術(shù)對比賽中的虛擬人進(jìn)行數(shù)學(xué)建模,并對現(xiàn)有蟻群算法進(jìn)行優(yōu)化,給出了改進(jìn)型的蟻群算法,該算法對球員的控球行為有很好的決策作用;同時本文分析了球員的控球策略與路徑的決策,利用球員
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