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1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸取代單機(jī)游戲成為PC游戲的主流,并且仍在高速發(fā)展之中。其中大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)是目前最受廣大玩家推崇的網(wǎng)絡(luò)游戲形式。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器已成為分布式軟件系統(tǒng)的重要應(yīng)用之一,越來越多的研究人員開始關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的研究。 網(wǎng)絡(luò)游戲的協(xié)同控制技術(shù)是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的核心技術(shù)之一,是網(wǎng)絡(luò)游戲能夠同步、穩(wěn)定、流暢的運(yùn)行的關(guān)鍵要素。近年來,第二代MMORPG模式開始
2、在國(guó)外興起,對(duì)協(xié)同控制技術(shù)提出了更高的要求。 本文首先提出并詳細(xì)分析了角色協(xié)同控制技術(shù)所面臨的各種問題,如網(wǎng)絡(luò)延遲、帶寬限制、安全性要求等等,并針對(duì)第二代MMORPG的特點(diǎn)分析了其對(duì)服務(wù)器端提出的新的需求和挑戰(zhàn)。然后,對(duì)已有的服務(wù)器結(jié)構(gòu)和同步理論進(jìn)行了詳細(xì)的研究和總結(jié)。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合項(xiàng)目背景,提出了以域服務(wù)器為基礎(chǔ)的服務(wù)器架構(gòu)的設(shè)計(jì)方案,設(shè)計(jì)了一套完整的角色控制和同步方案,并實(shí)現(xiàn)了該方案。本項(xiàng)目成果已成功用于3D網(wǎng)絡(luò)教育游戲“
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