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1、通過20多年的研究探索,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)終于于二十世紀(jì)80年代末走出實(shí)驗(yàn)室,開始進(jìn)入實(shí)用化階段。發(fā)展至今,世界上許多國(guó)家已經(jīng)在國(guó)防建設(shè)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、培訓(xùn)、醫(yī)學(xué)等許多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用這種高新技術(shù),并取得了顯著的綜合效益。 視景仿真是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一項(xiàng)重要應(yīng)用,它是指通過計(jì)算機(jī)生成的具有沉浸感的虛擬環(huán)境,對(duì)參與者生成諸如視覺、聽覺、觸覺、味覺等各種感官信息,給參與者一種身臨其境的感覺。因此,視景仿真系統(tǒng)是一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新發(fā)展的
2、、具有新含義的一種人機(jī)交互系統(tǒng)。 作為視景仿真的一個(gè)重要研究方向,復(fù)雜場(chǎng)景的虛擬漫游尤其受到各國(guó)軍事領(lǐng)域的青睞。本文通過對(duì)視景仿真理論和場(chǎng)景生成技術(shù)的研究,結(jié)合實(shí)際工作需要,建立了以臺(tái)軍海岸障礙場(chǎng)為背景的虛擬漫游系統(tǒng),具體實(shí)現(xiàn)了交互和實(shí)時(shí)漫游功能,對(duì)基層部隊(duì)搶灘登陸作戰(zhàn)的戰(zhàn)法研究有著一定的實(shí)際意義。 本文以理論和實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合的方式具體研究了基于虛擬現(xiàn)實(shí)的視景仿真技術(shù)。 第一章簡(jiǎn)要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其分支視景仿
3、真技術(shù)的概念和應(yīng)用以及本課題的研究?jī)?nèi)容及總體構(gòu)架; 第二章則就如何構(gòu)建可視化數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行了深入的研究,包括基本建模技術(shù)、高級(jí)建模技術(shù)及地形仿真建模技術(shù)等方面的有關(guān)知識(shí); 第三章介紹了如何構(gòu)建仿真應(yīng)用程序,主要涉及了虛擬漫游技術(shù)及Vega應(yīng)用有關(guān)技術(shù)知識(shí); 第四章以設(shè)計(jì)臺(tái)軍海岸障礙場(chǎng)視景仿真系統(tǒng)為例介紹了構(gòu)建視景仿真系統(tǒng)的具體步驟; 第五章是臺(tái)軍海岸障礙場(chǎng)視景仿真系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn); 第六章對(duì)全文做以總結(jié)并對(duì)
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