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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實技術的蓬勃發(fā)展,數(shù)字博物館技術得到不斷研究和應用,對3D引擎技術的研究以及三維展示效果和交互手段上的研究必將有著重要的意義。目前大多數(shù)國內(nèi)的數(shù)字博物館主要是結合網(wǎng)絡技術,利用三維展示插件,以網(wǎng)頁和數(shù)據(jù)庫的形式展示三維場景和二維的文字、圖片等媒體信息,但附加媒體的展示效果不夠強烈,交互方式比較單一,且采用沉浸式三維展示系統(tǒng)將多種媒體信息、交互方式集成到數(shù)字博物館展示中的應用還不多。 本文在深入研究三維展示技術的同時,考
2、慮到實驗室原有設備和研究課題,選擇建構在多投影沉浸式三維展示系統(tǒng)MultiPro之上,主要針對三維場景展示技術,媒體在三維系統(tǒng)中的展示技術以及交互技術三個方面進行了研究和分析。 本文對三維場景的管理技術進行研究,針對其中的八叉樹管理進行了分析和改進,借鑒軸對齊BSP樹,提出了非全分的八叉樹劃分思想,提高了其對場景的劃分效率。對三維渲染中影響渲染速度的各種因素進行分析,提出了基于材質(zhì)分類的渲染管理方法,通過盡量減少狀態(tài)及幾何數(shù)據(jù)的
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