成功游戲的可玩性研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電子游戲在整個計算機產(chǎn)業(yè)的帶動下不斷地創(chuàng)新、發(fā)展著。自從計算機發(fā)明,并向各個領(lǐng)域發(fā)展,到現(xiàn)在成為我們每天工作和生活不可缺少的部分時,電子游戲也逐步滲入到我們每個人的娛樂生活中了。 對很多人而言,游戲可以說是第二人生,它是玩家和樂趣間的橋梁。游戲的可玩性(GamePlay),廣義上說就是指游戲與玩家互動所產(chǎn)生沉浸度的反映??赏嫘缘脑O(shè)計,用Adam Eernest(世界第一個圖形網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計人之一)的話說就是提供給玩家有趣的交互,讓

2、玩家因為你的游戲而改變。我們在游戲設(shè)定上的目標(biāo)是針對這個游戲如何吸引玩家親身體驗游戲中的可玩性。人們玩游戲是為了開心、刺激或者消磨時間等。無論如何,人們對游戲都帶有期望。如果沒有吸引力,人們就不會去玩它。所以研究游戲的可玩性對于游戲的成功會起到舉足輕重的作用。 一種文化表現(xiàn)形式的作品意義在于以其自己的方式使受眾經(jīng)歷到一種過程或產(chǎn)生一種感知。游戲與其它表現(xiàn)形式(小說、電影等)的區(qū)別是在游戲的過程中我們必須參與,且參與后隨之改變,那

3、么也就是說我們在游戲中做出了可以得到回應(yīng)的動作,這個可以得到回應(yīng)的動作是游戲和其它表現(xiàn)形式的根本區(qū)別之所在。游戲帶給玩家的有價值的東西一是游戲本身,二是玩家參與游戲的過程,三是游戲帶給玩家的樂趣。 成功游戲可以讓玩家不斷地參與其中,它的可玩性使玩家的期望在游戲的過程中獲得滿足。因此,我們需要對影響成功游戲的可玩性的相關(guān)要素進行深入的研究,對其特征和作用進行系統(tǒng)的分析和歸納,才能在以后的游戲設(shè)計工作中更加準(zhǔn)確的把握如何去設(shè)計游戲,

4、使游戲的可玩性最大化,使玩家在游戲種享受更多的樂趣。如何設(shè)計游戲要素來讓游戲的可玩性最大化,將是我們研究成功游戲的核心問題。 只有民族的才是永恒的!進入21世紀,伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,中國的游戲業(yè)一夜之間成為了整個網(wǎng)絡(luò)行業(yè)盈利的金蛋,國內(nèi)的游戲行業(yè)快速的成為一個百億量級的黃金產(chǎn)業(yè),大量的公司、人才和資金被投入到其中。但是我們擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的民族游戲取得成功的例子還寥寥無幾,我們對成功游戲的可玩性進行研究就是為了更好的制作我們

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